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Beschreibung

Werte, Ausdrücke und Ausgaben verstehen – Programmieren ohne Computer für Klasse 7 und 8

Wann gibt ein Programm einen Text unverändert aus, und wann berechnet es zuerst ein Ergebnis? In diesem Modul unterscheiden die Lernenden Textwerte, Zahlenwerte und Rechenausdrücke. Sie lesen kurze Programme, werten Ausdrücke mit Operatoren und Klammern aus und sagen die Programmausgabe voraus.

Das Material eignet sich für das erste Lernjahr Informatik in der Sekundarstufe I. Es baut auf Modul 01 oder auf vergleichbaren Grundkenntnissen zu Programmen, Anweisungen und Ausgaben auf.

Das lernen die Schülerinnen und Schüler

  • Text und Zahlen unterscheiden und erklären, wie Anführungszeichen die Ausgabe beeinflussen

  • Rechenausdrücke auswerten und die Rechenreihenfolge beachten

  • Klammern gezielt einsetzen, um eine gewünschte Berechnung umzusetzen

  • Programmausgaben vorhersagen, Fehler finden und Code begründet verbessern

Im Mini-Projekt zum Fahrradverleih wenden die Lernenden ihr Wissen an. Sie schreiben ein kurzes Programm, das Kosten mithilfe von Rechenausdrücken berechnet und ausgibt. In einem Peer-Review prüfen sie ihre Programme gegenseitig anhand von Kriterien, begründen ihre Rückmeldungen und überarbeiten den Code.

Das ist enthalten

  • Eine Handreichung für Lehrkräfte mit Lernweg und ein Merkblatt zum Nachschlagen

  • Sechs differenzierte Arbeitsblattseiten mit Basis- und Expertenaufgaben

  • Einzel-, Partner- und Gruppenarbeitsphasen sowie das Mini-Projekt mit Peer-Review

  • Ausführliche Lösungen und eine Übersicht über die gesamte Reihe

Das Material umfasst 16 Seiten als PDF. Alle Aufgaben sind vollständig auf Papier bearbeitbar. Python dient als Beispielsprache. Falls eine Programmierumgebung zur Verfügung steht, kann die Klasse ihre Ergebnisse dort zusätzlich überprüfen.

Einordnung in die Reihe

Modul 02 knüpft an die ersten Anweisungen aus Modul 01 an und zeigt, wie ein Programm Werte und Ausdrücke verarbeitet und ausgibt. In Modul 03 lernen die Schülerinnen und Schüler, Werte in Variablen zu speichern und Datentypen zu unterscheiden. Alle drei Module sind auch gemeinsam als Grundlagenpaket erhältlich.

eduki Qualität

Programmieren lernen: Werte, Ausdrücke, Ausgaben | Modul 02

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-8. Klasse
  • Umfang:
    16 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
3 Materialien

Programmieren lernen: Grundlagen | Bundle 01–03

Programmieren lernen ohne Computer – Grundlagenpaket für Informatik in Klasse 7 und 8Von der ersten Anweisung bis zur eigenen Variablen: Dieses Grundlagenpaket enthält drei aufeinander aufbauende Unterrichtsmodule für das erste Lernjahr Informatik in der Sekundarstufe I. Auf über 50 Seiten finden Lehrkräfte Arbeitsblätter, Merkblätter, ausführliche Lösungen und Handreichungen. Die Lernenden können ohne Vorkenntnisse einsteigen und alle Aufgaben auf Papier bearbeiten.Drei Module bilden einen zusammenhängenden LernwegModul 01 – Programme und erste Anweisungen. Die Lernenden bringen Anweisungen in eine sinnvolle Reihenfolge, verfolgen Programmabläufe und sagen erste Ausgaben mit print() voraus. Sie ergänzen Codezeilen und schreiben erste kurze Programme.Modul 02 – Werte, Ausdrücke und Ausgaben. Die Lernenden unterscheiden Texte von Zahlen, werten Rechenausdrücke aus und setzen Operatoren und Klammern gezielt ein. Im Mini-Projekt zum Fahrradverleih berechnen sie Kosten und prüfen ihre Programme gegenseitig.Modul 03 – Variablen und Datentypen. Die Lernenden weisen Variablen Werte zu, verfolgen Änderungen in Wertetabellen und wählen passende Datentypen aus. Im Mini-Projekt zur Spieleausleihe entwickeln sie ein Programm, das Bestandsänderungen verarbeitet und einen Bericht ausgibt.Das ist enthaltenArbeitsblätter mit Aufgaben zum Lesen, Ergänzen, Prüfen und Schreiben von CodeMerkblätter zum Nachschlagen und ausführliche Lösungen zur Besprechung oder SelbstkontrolleHandreichungen für Lehrkräfte mit Lernzielen, didaktischen Hinweisen und typischen StolperstellenBasis- und Expertenaufgaben, Mini-Projekte und Peer-Review in den Modulen 02 und 03Eine Reihenübersicht zur Einordnung der Module und zur Planung der FortsetzungVollständig ohne Computer einsetzbarIm Mittelpunkt steht das Verständnis grundlegender Programmierkonzepte. Python dient als Beispielsprache. Wenn eine Programmierumgebung zur Verfügung steht, kann die Klasse ihre Ergebnisse zusätzlich am Computer überprüfen.Hinweis zum PaketDas Grundlagenpaket enthält die auch einzeln erhältlichen Module 01, 02 und 03 der Reihe „Programmierung für Einsteiger“. Wer alle drei bereits besitzt, benötigt das Paket nicht zusätzlich.

Klassenstufen: 7-8. Klasse

Informatik & ITG
11,99 €14,97 €
Spare 2,98 €

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