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Hacker Escape – Escape Room für den Klassenraum (Klasse 4–5)
Verwandle deinen Unterricht in eine spannende Hacker-Mission.
Die Kinder schlüpfen in die Rolle von Code-Knackern und müssen gemeinsam einen geheimen Zugang entschlüsseln.
Ein motivierendes Escape-Game, das sofort einsetzbar ist – ohne Vorbereitung.
So funktioniert’s
Die Schülerinnen und Schüler:
lösen 3 abwechslungsreiche Rätsel
sammeln dabei wichtige Hinweise
knacken im Finale einen geheimen Code
Am Ende steht ein starkes Erfolgserlebnis, wenn das Rätsel vollständig gelöst ist.
Das ist enthalten
4 aufeinander aufbauende Aufgaben (inkl. Finale)
spannendes Escape-Room-Setting („Hacker Mission“)
Bonus-Seite mit verständlicher Erklärung zur Caesar-Verschlüsselung
vollständiges Lösungsblatt
druckfreundliches PDF (10 Seiten)
Lernziele
Dieses Material fördert gezielt:
logisches Denken
Problemlösekompetenz
genaues Arbeiten
Teamarbeit
Ideal für:
Grundschule (Klasse 4)
Übergang in Klasse 5
Vertretungsstunden oder besondere Unterrichtseinheiten
Vorteile für Lehrkräfte
sofort einsetzbar (kein Vorbereitungsaufwand)
hohe Motivation durch Spielcharakter
klare Struktur und einfache Durchführung
kein zusätzliches Material notwendig
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