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Arbeitsblätter - Offline Coding - Knack den Code - Lehrer G. - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Material tauchst Du und Deine Schüler*innen spielerisch in die Welt des Offline Codings ein. Entdeckt gemeinsam, wie man Codes knackt und dabei ganz nebenbei wichtige Kompetenzen im Bereich des algorithmischen Denkens entwickelt.

Das erwartet Dich und Deine Klasse:

  • Spannende Rätsel: Deine Schüler*innen entschlüsseln geheime Lösungswörter, indem sie graue Felder in Rasterbildern zählen.

  • Einfacher Einstieg: Eine klare Beispielseite erklärt das Prinzip "Knack den Code!" Schritt für Schritt.

  • Umfangreiches Material: Du erhältst 16 abwechslungsreiche Rätselblätter für unterschiedliche Niveaus.

  • Kreative Herausforderung: Zusätzliche Vorlagen laden Deine Schüler*innen ein, eigene Codes zu entwerfen und diese dann gegenseitig zu lösen.

  • Sofort startklar: Alle Seiten sind fertig zum Ausdrucken und direkt im Unterricht einsetzbar.

  • Praktische Lösungen: Für jedes Rätsel gibt es eine Lösungsseite, die dir die Korrektur erleichtert.

Deine Schüler*innen stärken dabei folgende Fähigkeiten:

  • Logisches und algorithmisches Denken: Sie lernen, Muster zu erkennen, Anweisungen zu befolgen und Probleme systematisch zu lösen.

  • Konzentration und Feinmotorik: Das genaue Zählen und Ausmalen der Felder fördert die Aufmerksamkeit und präzise Arbeitsweise.

  • Problemlösungskompetenz: Sie entwickeln eigene Strategien, um die Aufgaben erfolgreich zu meistern.

  • Kreativität und Teamwork: Beim Erstellen und Lösen eigener Codes arbeiten sie kreativ und kooperativ zusammen.

eduki Qualität

Offline Coding - Knack den Code

2,95 €3,99 €
−26%
bis 26. August 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    16 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

8 Materialien

Offline Coding - Materialpaket

Mit diesem Materialpaket entdecken Kinder einige Grundlagen des Programmierens ganz ohne Tablet oder Computer. Durch kreative Aufgaben lernen sie wichtige Konzepte auf spielerische Weise kennen.Das Paket eignet sich ideal für den Einsatz im 3. und 4. Schuljahr, für Stationenarbeit, Freiarbeit oder Projektunterricht. ✔️ sofort einsetzbar✔️ kindgerecht und motivierend✔️ ohne digitale Geräte nutzbar✔️ perfekt für den Einstieg ins Coding und informatische Denken

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Digitale Bildung, Kunst
16,27 €24,92 €
Spare 8,65 €

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Lehrer mit viel Humor, der beim Arbeiten oft die Zeit vergisst
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