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Entdecke das spannendes "Ich habe – Wer hat?"-Kettenspiel zum Thema Dezimalzahlen! Mit diesem Material üben Deine Schüler*innen spielerisch und interaktiv das Umwandeln von Brüchen in Dezimalzahlen und umgekehrt. Es ist perfekt, um das Verständnis für diese wichtigen mathematischen Konzepte zu festigen und zu vertiefen.
Was Dich erwartet:
Ein komplettes Kettenspiel mit 25 liebevoll gestalteten Karten im beliebten "Ich habe – Wer hat?"-Format.
Fördert das schnelle und sichere Umwandeln von Brüchen in Dezimalzahlen und umgekehrt.
Ideal für den Einsatz in der Grundschule (fortgeschrittene Klassen) oder in der Sekundarstufe I.
Vielseitig einsetzbar: als motivierender Einstieg, zur Festigung, Wiederholung oder Vertiefung des Themas.
Perfekt für Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit sowie für Stationenlernen oder Vertretungsstunden.
Sofort einsatzbereit: Einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden – schon kann der Spielspaß beginnen!
Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern folgende wichtige Kompetenzen:
Sie verstehen und wenden die Umwandlung von Brüchen in Dezimalzahlen sicher an.
Sie festigen ihr Zahlenverständnis und erkennen die Äquivalenz verschiedener Darstellungsformen.
Sie verbessern ihre Kopfrechenfähigkeiten im Bereich der Dezimalzahlen und Brüche.
Sie lernen, mathematische Aufgaben in einem spielerischen Kontext zu lösen.
Sie arbeiten aktiv und kommunikativ zusammen, um die Kette zu schließen.
Neun bewährte "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiele in einem Paket. Die Mathe-Sammlung deckt die wichtigsten Rechenbereiche der Klassen 3 bis 6 ab und ist sofort einsatzbereit, ganz ohne Vorbereitungsaufwand.Enthalten sind 227 Spielkarten, verteilt auf 7 Themenbereiche:Einmaleins (25 Karten) – kleines Einmaleins, Faktoren 2 bis 10Division (25 Karten) – Geteilt-Aufgaben im Zahlenraum bis 100Brüche (25 Karten) – Bruchdarstellungen erkennen und zuordnenDezimalzahlen (2 Varianten, je 25 Karten) – Dezimalzahlen sicher lesen, vergleichen und rechnenProzente, Dezimalzahlen & Hundertstel (25 Karten) – die drei Darstellungsformen ineinander umrechnenUhrzeiten (27 Karten) – Analoguhr und digitale Zeit verbindenZR 1000 (2 Varianten, je 25 Karten) – Zahlen bis 1000 lesen und schreibenSo funktioniert's: Alle Karten werden verteilt, das Kind mit der Start-Karte beginnt. Wer die passende Antwort auf seiner Karte hat, ruft sie und stellt direkt die nächste Frage. So entsteht eine Kette durch das gesamte Deck, bis die Ende-Karte erreicht ist. Keine Vorbereitung, kein Stift, einfach ausschneiden und losspielen.Ideal für Stationentraining und Werkstattunterricht, Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit, Wiederholung vor Klassenarbeiten und Differenzierung durch parallele Kleingruppen (Karten aufteilen, Zeit stoppen).Format: Alle Materialien liegen als Word-Datei und als PDF vor, direkt zum Ausdrucken.Einzeln kosten die neun Materialien zusammen 17,91 €. Im Bundle sparst du deutlich und hast alle Rechenbereiche der Klasse 2 bis 6 auf einen Schlag abgedeckt.
Klassenstufen: 1-6. Klasse
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