eduki Qualität
10 Seiten






Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room für Klasse 5 bis 7, der perfekt zur letzten Schulwoche vor den Ferien passt. Die große Schulferienuhr ist stehen geblieben – und die Ferien können erst beginnen, wenn die Lernenden vier Codezahlen finden und den richtigen Ferien-Code eingeben.
Das Material eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Abschlussstunden, Klassenleitung oder eine motivierende Wiederholung vor den Sommerferien. Der schulnahe Countdown-Rahmen sorgt für einen hohen Aufforderungscharakter, ohne dass lange Vorbereitung nötig ist.
Die Schülerinnen und Schüler trainieren genaues Lesen, logisches Zuordnen, Fehlerprüfung, Tabellenarbeit und das Verbinden von Ursachen und Folgen. Dabei müssen sie Begriffe passenden Erklärungen zuordnen, falsche Wörter in Schulnotizen erkennen, Informationen aus einer Countdown-Tabelle auswerten und Ursache-Folge-Zusammenhänge korrekt nutzen.
Das Material ist als Tisch-Escape-Room aufgebaut. Niemand wird eingeschlossen, Türen und Wege bleiben frei. Alle Aufgaben funktionieren ohne Internet, ohne QR-Code, ohne App und ohne verpflichtendes Zusatzmaterial. Optional können die Rätsel in Umschläge gelegt werden. Durch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen, Hinweisleitern und die Lehrkrafthandreichung ist der Escape Room direkt einsetzbar.
Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:
Seite 1: Einstieg, Mission, Lernziel und Code-Sammelfeld
Seite 2: Spielregeln, Rollen, Hinweisregel und Sicherheitsregel
Seite 3: Rätsel 1 – Ferienuhr-Zeichen-Domino
Seite 4: Rätsel 2 – Fehlerdetektiv in den Schulnotizen
Seite 5: Rätsel 3 – Countdown-Tabelle der Schulferienuhr
Seite 6: Rätsel 4 – Ursachen-Folgen-Code der Schulferienuhr
Seite 7: Finale und Finalcode-Feld
Seite 8: Ausgangsticket und Rückblick
Seite 9: Lösungen und Hinweisleitern
Seite 10: Lehrkrafthandreichung
Die Lernenden trainieren:
Begriffe passenden Erklärungen zuzuordnen
Fehler in kurzen Aussagen zu erkennen
Buchstabenanzahlen als Codeweg zu nutzen
Informationen aus Tabellen zu erschließen
Ursachen und Folgen logisch zu verbinden
Werte in richtiger Reihenfolge für eine Rechnung zu nutzen
im Team Entscheidungen zu treffen und Lösungswege zu erklären
den eigenen Arbeitsprozess zu reflektieren
Der Escape Room ist für ca. 45 Minuten ausgelegt und eignet sich für Allgemeinwissen, Lesen und Rätseln, fachübergreifende Wiederholung, Klassenleitung, Vertretungsunterricht oder Vorferienmaterial in der Sekundarstufe 1.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Bundle erhältst du 5 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 7, die besonders gut zur letzten Schulwoche, zu Vertretungsstunden, Abschlussstunden oder als motivierendes Vorferienmaterial passen. Die Lernenden lösen in Gruppen spannende Rätsel, sammeln Codezahlen und knacken am Ende den jeweiligen Finalcode.Das Bundle ist als Vorferien-Notfallpaket gedacht: wenig Vorbereitung, klare Struktur, motivierende Themen und direkt nutzbare Materialien für mehrere Unterrichtsstunden oder verschiedene Lerngruppen. Alle Escape Rooms funktionieren als Tisch-Escape-Rooms. Niemand wird eingeschlossen, Türen und Wege bleiben frei.Enthalten sind 5 Escape Rooms mit jeweils 10 DIN-A4-Seiten:Zeitreise in die Sommerferien – Geschichte Escape RoomDas verlassene Spukdorf – Mystery Escape RoomDer gruselige Spukwald – Mystery Escape RoomEine Reise ins Mittelalter – Geschichte Escape RoomDie gestoppte Schulferienuhr – Vorferien Escape RoomAlle Materialien folgen einer klaren und wiedererkennbaren Escape-Room-Logik: Die Lernenden lösen vier Rätsel, sammeln vier Codezahlen und geben am Ende den richtigen Finalcode ein. Die Themen, Wörter, Bilder und Geschichten sind jeweils unterschiedlich gestaltet, sodass die Escape Rooms eigenständig wirken und mehrfach eingesetzt werden können.Die Schülerinnen und Schüler trainieren genaues Lesen, logisches Zuordnen, Fehlerprüfung, Tabellenarbeit, einfache Rechenschritte, Ursache-Folge-Denken und Teamarbeit. Dabei ordnen sie Begriffe passenden Erklärungen zu, finden Fehler in kurzen Texten, werten Tabellen aus und verbinden Ursachen mit passenden Folgen.Das Bundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den FerienVertretungsstundenAbschlussstundenKlassenleitungfachübergreifende WiederholungGeschichteAllgemeinwissenLesen und Rätselnlogisches DenkenGruppenarbeitVorferienmaterial ohne lange VorbereitungJeder Escape Room enthält:Einstieg mit Story und MissionSpielregeln und Rollenvier Rätselseiten mit CodezahlenFinale mit Finalcode-FeldAusgangsticket und RückblickLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Materialien funktionieren ohne Internet, ohne QR-Code, ohne App und ohne verpflichtendes Zusatzmaterial. Optional können die einzelnen Rätsel in Umschläge gelegt werden. Durch Lösungen, Hinweisleitern und Lehrkrafthandreichungen sind die Escape Rooms direkt im Unterricht einsetzbar.Umfang:5 Escape Roomsje 10 DIN-A4-Seiteninsgesamt 50 Seiten Materialgeeignet für Klasse 5 bis 7pro Escape Room ca. 45 MinutenDie Lernenden trainieren:Begriffe passenden Erklärungen zuzuordnenFehler in kurzen Aussagen zu erkennenBuchstabenanzahlen als Codeweg zu nutzenInformationen aus Tabellen zu erschließenUrsachen und Folgen logisch zu verbindenWerte in richtiger Reihenfolge für Rechnungen zu nutzenim Team Entscheidungen zu treffenLösungswege zu erklärenden eigenen Arbeitsprozess zu reflektierenDas Bundle ist ideal, wenn du kurzfristig motivierendes Unterrichtsmaterial für die letzte Schulwoche brauchst und mehrere Stunden oder Lerngruppen ohne großen Vorbereitungsaufwand abdecken möchtest.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Superbundle erhältst du 15 sofort einsetzbare Escape Rooms für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Abschlussstunden und das Schuljahresende. Die Materialien eignen sich besonders für Klasse 5 bis 8 und bieten dir eine große Auswahl an motivierenden Vorferien-Rätseln, die ohne lange Vorbereitung direkt im Unterricht eingesetzt werden können.Das Bundle ist ideal, wenn du kurz vor den Sommerferien mehrere Lerngruppen, Vertretungsstunden oder Abschlussstunden abdecken möchtest. Die Escape Rooms sind als Tisch-Escape-Rooms aufgebaut: Niemand wird eingeschlossen, Türen und Wege bleiben frei. Die Lernenden lösen in Gruppen verschiedene Rätsel, sammeln Codezahlen und knacken am Ende den jeweiligen Finalcode.Enthalten sind 15 Escape Rooms:Das Geheimnis von Schloss SchattenfelsDas Spukschloss im FerienmodusDas Vampirschloss der NachtDer geheime FerienplanDie geheimnisvolle PiratenkarteDie geheimnisvolle SchultascheDie Schatzkarte der PirateninselDie verschwundene FerienlisteDie Zeitreise zur RitterburgRettet die SommerferienZeitreise in die SommerferienDie gestoppte SchulferienuhrEine Reise ins MittelalterDer gruselige SpukwaldDas verlassene SpukdorfDie Escape Rooms decken unterschiedliche Themenwelten ab: Schule, Ferien-Countdown, Piratenabenteuer, Spukdorf, Spukwald, Schloss, Mittelalter, Ritterburg und Zeitreise. Dadurch können sie flexibel in verschiedenen Lerngruppen eingesetzt werden, ohne dass sich die Materialien gleich anfühlen.Die Schülerinnen und Schüler trainieren genaues Lesen, logisches Denken, Zuordnen, Fehlerfinden, Tabellenarbeit, einfache Rechenschritte, Ursache-Folge-Denken und Teamarbeit. Je nach Escape Room arbeiten sie mit Begriffen, Hinweisen, kleinen Texten, Tabellen, Rätselkarten und Codefeldern.Das Superbundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den SommerferienVertretungsstundenSchuljahresendeAbschlussstundenKlassenleitungVorferienmaterialGruppenarbeitLesen und Rätselnlogisches DenkenGeschichteAllgemeinwissenfachübergreifende WiederholungDie Materialien funktionieren ohne Internet, ohne QR-Code, ohne App und ohne verpflichtendes Zusatzmaterial. Optional können einzelne Rätsel in Umschläge gelegt werden. Durch klare Aufgabenstellungen, Lösungen, Hinweise und Lehrkrafthandreichungen sind die Escape Rooms niedrigschwellig einsetzbar.Umfang:15 Escape Roomsjeweils als direkt nutzbares Unterrichtsmaterialgeeignet für Klasse 5 bis 8pro Escape Room ca. 45 Minutenideal für mehrere Klassen, Vertretungsstunden oder die gesamte letzte SchulwocheDie Lernenden trainieren:Informationen genau zu lesenBegriffe passenden Erklärungen zuzuordnenFehler in kurzen Aussagen zu erkennenHinweise aus Tabellen zu erschließenUrsachen und Folgen logisch zu verbindeneinfache Rechenwege für Codes zu nutzenim Team Entscheidungen zu treffenLösungswege zu erklärenden eigenen Arbeitsprozess zu reflektierenDas Superbundle ist besonders praktisch, wenn du für die letzten Tage vor den Sommerferien schnell einsetzbares, motivierendes und abwechslungsreiches Unterrichtsmaterial brauchst. Es spart Vorbereitungszeit und bietet gleichzeitig genug Auswahl für unterschiedliche Klassen, Gruppen und Unterrichtssituationen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Ultra Notfallbundle erhältst du 50 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 8. Das Bundle ist ideal für die Zeit vor den Sommerferien, spontane Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Wiederholungsphasen oder motivierende Unterrichtsstunden ohne große Vorbereitung.Die Escape Rooms decken eine breite Mischung aus Geschichte, Politik, Geographie, Medienkompetenz, Demokratiebildung, Fairness, Verantwortung, Leselogik, Rechnen, Kombinieren und altersgerechten Detektivfällen ab. Dadurch kannst du je nach Lerngruppe flexibel auswählen: sachlich-historisch, geheimnisvoll, gruselig, politisch, sozial, logisch oder spielerisch.Enthalten sind 50 Escape Rooms aus verschiedenen Reihen und Themenclustern:Detektivfälle in der Schule mit Gregor und JuliaFairness und Verantwortung rund um Klassenrat, Gruppenarbeit, Stadtplan, Naturforscher und WasserLeselogik und Beweise kombinieren mit Pirateninsel, Nebeldorf, Spukschloss, Gruseldorf und mehrEuropa, Geographie und AtlasarbeitPolitik und Demokratie mit Gemeinde, Rathaus, Grundgesetz, Kinderrechten und KlassenratMedienkompetenz mit Fake News, Smartphone und Offline-CodeGeschichte Escape Rooms zu Altem Ägypten, Antikem Griechenland, Altem Rom, Mittelalter und historischen Persönlichkeitenletzte Schulwoche und Schuljahresende mit Ferienlisten, Zeitreisen, Piratenschatz, Spukwald und gruseligen, aber altersgerechten FällenZeitdetektive mit Ramses II, Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem GroßenJeder Escape Room ist als analoger Tisch-Escape-Room angelegt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, lesen Hinweise, prüfen Aussagen, kombinieren Informationen, lösen Rätsel und tragen Codezahlen ein. Die Materialien funktionieren ohne Internet, QR-Codes, Apps oder digitale Zusatzgeräte und können direkt ausgedruckt werden.Das Bundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den SommerferienUnterricht vor den Ferienspontane VertretungsstundenAbschlussstundenWiederholung ohne klassische ArbeitsblätterKlassenleitung und SozialtrainingGeschichte, Politik, Geographie und Allgemeinwissenheterogene Lerngruppen in Klasse 5 bis 8Die Lernenden trainieren:genaues LesenInformationen aus Texten entnehmenHinweise prüfen und falsche Spuren ausschließeneinfache Rechnungen anwendenlogisches Denken und KombinierenBegriffe aus Geschichte, Politik und Geographie nutzenTeamarbeit und RollenverteilungBegründungen formulierenErgebnisse reflektierenBesonders praktisch: Du kannst aus 50 Escape Rooms genau den Fall auswählen, der zu deiner Stunde passt. Für eine ruhige letzte Stunde eignen sich die Reflexions- und Schuljahresendfälle. Für Vertretung eignen sich die Detektivfälle und Leselogik-Räume. Für fachliche Wiederholung passen die Geschichte-, Politik-, Europa- und Atlas-Escape-Rooms. Für motivierende Ferienphasen eignen sich die gruseligen, geheimnisvollen und abenteuerlichen Fälle.Das Bundle spart enorm viel Vorbereitungszeit: Material auswählen, ausdrucken, Gruppen bilden und starten. Die Escape Rooms sind abwechslungsreich, niedrigschwellig einsetzbar und gleichzeitig fachlich sauber aufgebaut.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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