eduki Qualität
10 Seiten






Mit diesem Superbundle erhältst du 15 sofort einsetzbare Escape Rooms für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Abschlussstunden und das Schuljahresende. Die Materialien eignen sich besonders für Klasse 5 bis 8 und bieten dir eine große Auswahl an motivierenden Vorferien-Rätseln, die ohne lange Vorbereitung direkt im Unterricht eingesetzt werden können.
Das Bundle ist ideal, wenn du kurz vor den Sommerferien mehrere Lerngruppen, Vertretungsstunden oder Abschlussstunden abdecken möchtest. Die Escape Rooms sind als Tisch-Escape-Rooms aufgebaut: Niemand wird eingeschlossen, Türen und Wege bleiben frei. Die Lernenden lösen in Gruppen verschiedene Rätsel, sammeln Codezahlen und knacken am Ende den jeweiligen Finalcode.
Enthalten sind 15 Escape Rooms:
Das Geheimnis von Schloss Schattenfels
Das Spukschloss im Ferienmodus
Das Vampirschloss der Nacht
Der geheime Ferienplan
Die geheimnisvolle Piratenkarte
Die geheimnisvolle Schultasche
Die Schatzkarte der Pirateninsel
Die verschwundene Ferienliste
Die Zeitreise zur Ritterburg
Rettet die Sommerferien
Zeitreise in die Sommerferien
Die gestoppte Schulferienuhr
Eine Reise ins Mittelalter
Der gruselige Spukwald
Das verlassene Spukdorf
Die Escape Rooms decken unterschiedliche Themenwelten ab: Schule, Ferien-Countdown, Piratenabenteuer, Spukdorf, Spukwald, Schloss, Mittelalter, Ritterburg und Zeitreise. Dadurch können sie flexibel in verschiedenen Lerngruppen eingesetzt werden, ohne dass sich die Materialien gleich anfühlen.
Die Schülerinnen und Schüler trainieren genaues Lesen, logisches Denken, Zuordnen, Fehlerfinden, Tabellenarbeit, einfache Rechenschritte, Ursache-Folge-Denken und Teamarbeit. Je nach Escape Room arbeiten sie mit Begriffen, Hinweisen, kleinen Texten, Tabellen, Rätselkarten und Codefeldern.
Das Superbundle eignet sich besonders für:
letzte Schulwoche vor den Sommerferien
Vertretungsstunden
Schuljahresende
Abschlussstunden
Klassenleitung
Vorferienmaterial
Gruppenarbeit
Lesen und Rätseln
logisches Denken
Geschichte
Allgemeinwissen
fachübergreifende Wiederholung
Die Materialien funktionieren ohne Internet, ohne QR-Code, ohne App und ohne verpflichtendes Zusatzmaterial. Optional können einzelne Rätsel in Umschläge gelegt werden. Durch klare Aufgabenstellungen, Lösungen, Hinweise und Lehrkrafthandreichungen sind die Escape Rooms niedrigschwellig einsetzbar.
Umfang:
15 Escape Rooms
jeweils als direkt nutzbares Unterrichtsmaterial
geeignet für Klasse 5 bis 8
pro Escape Room ca. 45 Minuten
ideal für mehrere Klassen, Vertretungsstunden oder die gesamte letzte Schulwoche
Die Lernenden trainieren:
Informationen genau zu lesen
Begriffe passenden Erklärungen zuzuordnen
Fehler in kurzen Aussagen zu erkennen
Hinweise aus Tabellen zu erschließen
Ursachen und Folgen logisch zu verbinden
einfache Rechenwege für Codes zu nutzen
im Team Entscheidungen zu treffen
Lösungswege zu erklären
den eigenen Arbeitsprozess zu reflektieren
Das Superbundle ist besonders praktisch, wenn du für die letzten Tage vor den Sommerferien schnell einsetzbares, motivierendes und abwechslungsreiches Unterrichtsmaterial brauchst. Es spart Vorbereitungszeit und bietet gleichzeitig genug Auswahl für unterschiedliche Klassen, Gruppen und Unterrichtssituationen.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du einen kindgerechten Mystery Escape Room für Klasse 5 bis 7, der sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Abschlussstunden oder eine motivierende Wiederholung vor den Ferien eignet. Die Lernenden lösen gemeinsam vier Rätsel, sammeln Codezahlen und finden am Ende den sicheren Rückweg aus dem gruseligen Spukwald.Das Material ist als Tisch-Escape-Room aufgebaut. Niemand wird eingeschlossen, Türen und Wege bleiben frei. Die Atmosphäre ist geheimnisvoll, leicht gruselig und spannend, aber bewusst altersgerecht gestaltet: ohne Blut, Waffen, Zombies, Monsterjagd, echte Horrorfiguren oder Markenbezüge. Im Mittelpunkt stehen ein nebliger Wald, eine alte Waldkarte, eine Laterne, eine Eule, eine Hütte, Waldzeichen und rätselhafte Hinweise.Die Schülerinnen und Schüler trainieren genaues Lesen, logisches Zuordnen, Fehlerprüfung, Tabellenarbeit und das Verbinden von Ursachen und Folgen. Dabei müssen sie Begriffe passenden Erklärungen zuordnen, falsche Wörter in kurzen Texten finden, Hinweise aus einer Tabelle auswerten und Ursache-Folge-Zusammenhänge korrekt nutzen.Das Material funktioniert ohne Internet, ohne QR-Code, ohne App und ohne verpflichtendes Zusatzmaterial. Optional können die Rätsel in Umschläge gelegt werden. Durch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen, Hinweisleitern und die Lehrkrafthandreichung ist der Escape Room sofort einsetzbar.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Seite 1: Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSeite 2: Spielregeln, Rollen, Hinweisregel und SicherheitsregelSeite 3: Rätsel 1 – Waldzeichen-DominoSeite 4: Rätsel 2 – Fehlerdetektiv im WaldtagebuchSeite 5: Rätsel 3 – Nebeltabelle des SpukwaldesSeite 6: Rätsel 4 – Ursachen-Folgen-Code im SpukwaldSeite 7: Finale und Finalcode-FeldSeite 8: Ausgangsticket und RückblickSeite 9: Lösungen und HinweisleiternSeite 10: LehrkrafthandreichungDie Lernenden trainieren:Begriffe passenden Erklärungen zuzuordnenFehler in kurzen Aussagen zu erkennenBuchstabenanzahlen als Codeweg zu nutzenInformationen aus Tabellen zu erschließenUrsachen und Folgen logisch zu verbindenWerte in richtiger Reihenfolge für eine Rechnung zu nutzenim Team Entscheidungen zu treffen und Lösungswege zu erklärenden eigenen Arbeitsprozess zu reflektierenDer Escape Room ist für ca. 45 Minuten ausgelegt und eignet sich für Allgemeinwissen, Lesen und Rätseln, fachübergreifende Wiederholung, Klassenleitung, Vertretungsunterricht oder Vorferienmaterial in der Sekundarstufe 1.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room für das Schuljahresende in Klasse 5 bis 6. Die Lernenden betreten ein geheimnisvolles, aber altersgerecht freundliches Spukschloss und lösen vier abwechslungsreiche Rätsel, um den Feriencode zu knacken. Das Material eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde, die Klassenleitung oder eine spannende Abschlussstunde vor den Sommerferien.Der Escape Room ist als druckbares Tischformat angelegt. Es wird niemand eingeschlossen, es werden keine QR-Codes, keine Apps und kein Internet benötigt. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Ferienbotschaft des Spukschlosses. Die gruselige Gestaltung bleibt bewusst harmlos: geheimnisvoll, motivierend und spannend, aber ohne Schockelemente, Blut oder Gewalt.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1: Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSeite 2: Spielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelSeite 3: Rätsel 1 „Die Spukzimmer-Spur“ mit BeobachtungsaufgabeSeite 4: Rätsel 2 „Das Spuknotiz-Heft“ mit Wortbank und AusschlusslogikSeite 5: Rätsel 3 „Der Spukkompass“ mit Entscheidungskästchen und AlphabetrechnungSeite 6: Rätsel 4 „Der Schlossplan-Hinweis“ mit Koordinatenrätsel und ZahlensucheSeite 7: Finale mit Feriencode und AbschlussbotschaftSeite 8: Ausgangsticket und ReflexionSeite 9: Lösungen und HinweisleiternSeite 10: LehrkrafthandreichungDas Material ist niedrigschwellig, bildgestützt und klar strukturiert. Es kann ohne lange Vorbereitung direkt ausgedruckt und eingesetzt werden. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass die Lernenden genau lesen, Hinweise vergleichen, Entscheidungen begründen und Ergebnisse im Team prüfen müssen. Durch die Rollenverteilung und die Hinweisleitern eignet sich der Escape Room auch gut für gemischte Lerngruppen.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler können Hinweise aus Bildern entnehmen, Wörter passend in Sinnzusammenhänge einsetzen, faire Teamentscheidungen begründen, einfache Koordinaten in einem Plan nutzen und Ergebnisse gemeinsam prüfen und erklären.Umfang:10 DIN-A4-Seiten als druckbares MaterialDauer:ca. 45 Minuten Spielzeit plus kurze SicherungEinsatz:Klasse 5 bis 6, Klassenleitung, letzte Schulwoche, Vertretungsstunde, Schuljahresabschluss, Unterricht vor den FerienQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room für das Schuljahresende in Klasse 5 bis 6. Die Lernenden finden eine geheimnisvolle Schultasche im Klassenzimmer und lösen vier abwechslungsreiche Rätsel, um den Feriencode zu knacken. Das Material eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde, die Klassenleitung oder eine motivierende Abschlussstunde vor den Sommerferien.Der Escape Room ist als druckbares Tischformat angelegt. Es wird niemand eingeschlossen, es werden keine QR-Codes, keine Apps und kein Internet benötigt. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Ferienbotschaft. Dabei üben sie genaues Beobachten, sinnvolles Ergänzen, faire Entscheidungen, Koordinatenlesen und gemeinsames Problemlösen.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1: Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSeite 2: Spielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelSeite 3: Rätsel 1 „Die Fundbild-Spur“ mit BeobachtungsaufgabeSeite 4: Rätsel 2 „Das Lückenheft“ mit Wortbank und AusschlusslogikSeite 5: Rätsel 3 „Der Regelkompass“ mit Entscheidungskästchen und AlphabetrechnungSeite 6: Rätsel 4 „Der Sitzplan-Hinweis“ mit Koordinatenrätsel und ZahlensucheSeite 7: Finale mit Feriencode und AbschlussbotschaftSeite 8: Ausgangsticket und ReflexionSeite 9: Lösungen und HinweisleiternSeite 10: LehrkrafthandreichungDas Material ist niedrigschwellig, bildgestützt und klar strukturiert. Es kann ohne lange Vorbereitung direkt ausgedruckt und eingesetzt werden. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass die Lernenden fachlich und logisch arbeiten müssen, ohne dass die Lehrkraft viel erklären muss. Durch die Rollenverteilung und die Hinweisleitern eignet sich der Escape Room auch gut für gemischte Lerngruppen.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler können Hinweise aus Bildern entnehmen, Wörter passend in Sinnzusammenhänge einsetzen, faire Entscheidungen begründen, einfache Koordinaten in einem Sitzplan nutzen und Ergebnisse im Team prüfen und erklären.Umfang:10 DIN-A4-Seiten als druckbares MaterialDauer:ca. 45 Minuten Spielzeit plus kurze SicherungEinsatz:Klasse 5 bis 6, Klassenleitung, letzte Schulwoche, Vertretungsstunde, Schuljahresabschluss, Unterricht vor den FerienQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room im altersangemessen gruseligen Spukschloss-Setting. Die Schülerinnen und Schüler erkunden Schloss Schattenfels, lösen vier logisch aufgebaute Rätsel und sammeln Codezahlen, um am Ende das Geheimnis des Schlosses zu lüften.Der Escape Room ist als druckbares Tisch-Format angelegt. Niemand wird eingeschlossen, es werden keine echten Schlösser, QR-Codes oder digitalen Geräte benötigt. Das Material funktioniert vollständig offline und eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde oder eine motivierende Abschlussstunde.Inhaltlich verbindet das Material genaues Lesen, Rechnen in sinnvollen Schritten und logisches Denken. Die Lernenden ordnen einen verdrehten Schlossweg, prüfen Aussagen aus einer Schlosschronik, sortieren Einträge in „gebraucht“, „hilfreich“ und „störend“ und lösen ein Rollen-Logikrätsel im Team.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Code-SammelfeldSpielregeln und RollenRätsel 1: Der verdrehte SchlosswegRätsel 2: Die SchlosschronikRätsel 3: Gebraucht, hilfreich oder störend?Rätsel 4: Die SchlossrollenFinale mit FinalcodeAusgangsticket und RückblickLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Bearbeitungszeit beträgt ca. 45 Minuten. Das Setting ist spannend und geheimnisvoll, bleibt aber bewusst kindgerecht: keine Gewalt, kein Blut, keine Schockelemente. Die Rätsel sind klar strukturiert, aber nicht zu simpel, sodass die Lernenden wirklich kombinieren, prüfen und begründen müssen.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler lesen Informationen genau.Sie ordnen einen Ablauf logisch.Sie prüfen Aussagen direkt am Text.Sie unterscheiden notwendige, hilfreiche und störende Informationen.Sie führen einfache Rechenwege korrekt aus.Sie lösen ein Logikrätsel.Sie arbeiten kooperativ im Team.Das Material eignet sich besonders für:letzte Schulwoche, Schuljahresende, Vertretungsstunde, Klassenleitung, Abschlussstunde, Freiarbeit, Gruppenarbeit, Halloween, Unterricht vor den Ferien und motivierende Wiederholung ohne große Vorbereitung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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