Lernpfotenclub...
Hundgestützte Lerntherapie: Pfote drauf! Lernen mit Spaß!
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16 Seiten






Dieses Materialpaket ist ideal für das erste Kennenlernen und für den Schulstart nach den Ferien.
Es enthält verschiedenen Spielpläne, ein Lapbook und Erzählkarten für den Würfel mit Einstecktaschen.
Lapbook: Das bin ichFür Hundeklasse zum Kennenlernen, Sachunterricht, Ethik, ReligionGrundschuleDie Lapbook-Vorlagen werden ausgedruckt. Außerdem bekommt jedes Kind eine farbige DIN-A3-Pappe., die zu einem Lapbook gefaltet wird.Die Kinder können die Vorlagen beschriften, bemalen oder bekleben und anschließend ins Lapbook einkleben, bzw. mit einer Musterklammer befestigt werden.Das Lapbook eignet sich hervorragend zum Kennenlernen am Anfang des Schuljahres oder für den Ethik- oder Sachunterricht. Viel Spaß mit dem Material wünscht euch Sina vom Lernpfotenclub!Du hast noch Fragen? Dann kontaktiere mich gerne über sinaendres@live.com
Klassenstufen: 1. Klasse, 5. Klasse
Möchtest Du, dass Deine Schüler*innen lebendig und motiviert über ihre Ferien erzählen? Dann ist dieses vielseitige Material genau das Richtige für Dich!Das erwartet Dich: Vier abwechslungsreiche Spielpläne: Entdecke liebevoll gestaltete Spielbretter für Sommer-, Herbst-, Weihnachts- und Osterferien. So hast Du für jede Jahreszeit das passende Material parat! Einfache und intuitive Spielregeln: Deine Schüler*innen benötigen lediglich einen Würfel und Spielfiguren. Sie würfeln abwechselnd, ziehen ihre Figur und beantworten die Frage auf dem Feld, auf dem sie landen. Super einfach erklärt und sofort einsatzbereit! Spannende Sonderfelder für mehr Spielspaß: Rote und gelbe Felder sorgen für Überraschungen – mal geht es hoch, mal rutscht man wieder ein Stück zurück, ganz wie bei "Leitern und Rutschen". Ein grünes Feld mit einer niedlichen Pudeldame lässt Deine Schüler*innen sogar noch einmal würfeln! Flexibel in Deinem Unterricht einsetzbar: Egal ob im Morgenkreis, als Auflockerung zwischendurch, in einer Freiarbeitsphase oder als Einstieg nach den Ferien – das Spiel passt sich wunderbar Deinen Bedürfnissen an.Das lernen Deine Schüler*innen mit diesem Material: Sprechkompetenz stärken: Sie üben, flüssig und verständlich über persönliche Erlebnisse zu sprechen und ihre Gedanken zu formulieren. Wortschatz erweitern: Spielerisch lernen sie neue Wörter und Ausdrücke rund um das Thema Ferien kennen und anzuwenden. Erinnerungen teilen und reflektieren: Das Spiel regt dazu an, Erlebnisse zu reflektieren, zu ordnen und mit anderen zu teilen. Soziale Interaktion fördern: Im Austausch mit Mitschüler*innen verbessern sie ihre Kommunikations- und Zuhörfähigkeiten. Erzählfreude wecken: Durch den spielerischen Ansatz entwickeln sie mehr Freude am freien Sprechen und Erzählen vor der Klasse oder in Kleingruppen.Sichere Dir jetzt dieses vielseitige Material und erlebe, wie Deine Schüler*innen begeistert von ihren Ferien berichten!
Klassenstufen: 1. Klasse, 4. Klasse
Mit diesem Kennenlern-Würfelspiel schaffst du eine lockere Atmosphäre, in der sich deine Schüler*innen spielerisch vorstellen und austauschen können. Es ist perfekt, um das Eis zu brechen und erste Gespräche anzuregen, egal ob zu Beginn des Schuljahres oder einfach zwischendurch.Das erwartet dich und deine Schüler*innen:Ein ansprechend gestalteter Spielplan mit vielen Fragen und Gesprächsimpulsen zum Kennenlernen.Einfache und verständliche Spielregeln für einen schnellen Start.Deine Schüler*innen würfeln abwechselnd und ziehen ihre Spielfigur über das Feld.Auf jedem Feld beantworten sie eine persönliche Frage, zum Beispiel zu Hobbys, Lieblingstieren oder dem Geburtstag.Spannende Sonderfelder bringen Abwechslung: Auf roten und gelben Feldern rutschen die Spielfiguren hoch oder runter – das sorgt für Überraschungen!Ein grünes Feld mit Pudel lässt deine Schüler*innen noch einmal würfeln.Das Spiel ist beendet, sobald alle Spieler*innen das Ziel erreicht haben.Was deine Schüler*innen dabei lernen:Sie üben, sich vorzustellen und über sich selbst zu sprechen.Sie lernen, anderen zuzuhören und Fragen zu stellen.Sie verbessern ihre Kommunikationsfähigkeiten in der Gruppe.Sie bauen erste Beziehungen zu ihren Mitschüler*innen auf.Sie erweitern ihren Wortschatz rund um persönliche Themen.Sie lernen, Spielregeln einzuhalten und fair miteinander umzugehen.
Klassenstufen: 1. Klasse, 6. Klasse
Mit diesem Kennenlern- und Bewegungsspiel bringst du Schwung in deine Klasse und hilfst deinen Schüler*innen, sich spielerisch zu begegnen. Entdecke auf eine lustige Art, was deine Klasse verbindet und wo individuelle Stärken liegen.Was dich erwartet:36 liebevoll gestaltete "Hüpf hoch, wenn du..."-Karten: Jede Karte enthält eine Aussage.Sofort einsatzbereit: Das Material kommt als praktisches PDF, das du einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden kannst.Flexibler Einsatz: Perfekt für den Schuljahresbeginn, um neue Gruppen zusammenzuführen oder als energiegeladene Auflockerung zwischendurch.Einfacher Spielablauf: Verteile die Karten an deine Schüler*innen, die im Kreis oder an ihren Plätzen sitzen. Eine Person liest die Aussage auf ihrer Karte vor. Alle, auf die die Aussage zutrifft, hüpfen hoch. Die anderen bleiben sitzen. So geht es reihum, bis alle Karten gelesen wurden.Interaktiver Spaß: Ein dynamisches Spiel, das Bewegung und Kommunikation auf spielerische Weise verbindet.Deine Schüler*innen lernen dabei:Sich gegenseitig kennen: Sie entdecken Gemeinsamkeiten und Unterschiede in der Gruppe.Das Gemeinschaftsgefühl stärken: Durch das gemeinsame Spiel wächst der Zusammenhalt in der Klasse.Aktives Zuhören üben: Sie hören aufmerksam zu und verarbeiten die Aussagen.Selbstreflexion fördern: Jede*r überlegt, ob die Aussage auf die eigene Person zutrifft.Bewegung und Freude verbinden: Das Spiel sorgt für eine aktive Pause und lockert die Stimmung auf.
Klassenstufen: 1. Klasse, 6. Klasse
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