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Hundgestützte Lerntherapie: Pfote drauf! Lernen mit Spaß!
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16 Seiten






Mit diesem Kennenlern- und Bewegungsspiel bringst du Schwung in deine Klasse und hilfst deinen Schüler*innen, sich spielerisch zu begegnen. Entdecke auf eine lustige Art, was deine Klasse verbindet und wo individuelle Stärken liegen.
36 liebevoll gestaltete "Hüpf hoch, wenn du..."-Karten: Jede Karte enthält eine Aussage.
Sofort einsatzbereit: Das Material kommt als praktisches PDF, das du einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden kannst.
Flexibler Einsatz: Perfekt für den Schuljahresbeginn, um neue Gruppen zusammenzuführen oder als energiegeladene Auflockerung zwischendurch.
Einfacher Spielablauf: Verteile die Karten an deine Schüler*innen, die im Kreis oder an ihren Plätzen sitzen. Eine Person liest die Aussage auf ihrer Karte vor. Alle, auf die die Aussage zutrifft, hüpfen hoch. Die anderen bleiben sitzen. So geht es reihum, bis alle Karten gelesen wurden.
Interaktiver Spaß: Ein dynamisches Spiel, das Bewegung und Kommunikation auf spielerische Weise verbindet.
Sich gegenseitig kennen: Sie entdecken Gemeinsamkeiten und Unterschiede in der Gruppe.
Das Gemeinschaftsgefühl stärken: Durch das gemeinsame Spiel wächst der Zusammenhalt in der Klasse.
Aktives Zuhören üben: Sie hören aufmerksam zu und verarbeiten die Aussagen.
Selbstreflexion fördern: Jede*r überlegt, ob die Aussage auf die eigene Person zutrifft.
Bewegung und Freude verbinden: Das Spiel sorgt für eine aktive Pause und lockert die Stimmung auf.
Dieses Materialpaket ist ideal für das erste Kennenlernen und für den Schulstart nach den Ferien.Es enthält verschiedenen Spielpläne, ein Lapbook und Erzählkarten für den Würfel mit Einstecktaschen.
Klassenstufen: 1. Klasse, 4-6. Klasse
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