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Beschreibung

Dieses Materialpaket bündelt zwei vollständig aufgearbeitete Unterrichtsreihen für den Informatikunterricht in Klasse 5. Grundlage sind die NRW-Unterrichtsvorhaben „UV 5.1 Wir präsentieren uns als Avatar“ und „UV 5.2 Von der Anweisung zum Algorithmus“ aus dem Umfeld der QUA-LiS NRW, der Qualitäts- und UnterstützungsAgentur, also dem Landesinstitut für Schule in Nordrhein-Westfalen. QUA-LiS NRW ist die zentrale Einrichtung für pädagogische Dienstleistungen im Geschäftsbereich des Schulministeriums.

Beide Reihen wurden didaktisch neu, kindgerecht und sofort einsetzbar aufbereitet. Dabei wurde darauf geachtet, die fachlichen Kerngedanken der Originalvorhaben zu erhalten und sie zugleich klarer, motivierender und schülernaher für den Unterricht umzusetzen. Die Überarbeitung erfolgte mit fachlichem Blick auf schulische Praxistauglichkeit und in Abstimmung mit IT Praxiswissen. Die Materialien orientieren sich damit an den offiziellen NRW-Unterrichtsvorgaben und an unterstützenden Unterrichtsmaterialien, wie sie QUA-LiS NRW Schulen und Lehrkräften bereitstellt.

Das Bundle enthält:

  • Unterrichtsreihe Wir präsentieren uns als Avatar

  • Unterrichtsreihe Von der Anweisung zum Algorithmus

  • klar strukturierte Kapitel und Arbeitsblätter

  • direkt nutzbare Aufgabenformate für den sofortigen Unterrichtseinsatz

  • kindgerechte, verständliche Zugänge zu zentralen Informatikthemen

  • aufeinander aufbauende Inhalte für eine komplette Unterrichtssequenz

Inhaltlich umfasst das Paket unter anderem:

  • Avatare und digitale Selbstdarstellung

  • Kriterien zur Gestaltung eines Avatars

  • Reflexion über Datenschutz und Privatsphäre

  • Anweisungen und Algorithmen

  • Programmablaufpläne

  • Asteroidenfeld, Symbolsprache und Debugging

  • Entscheidungen, Module und Schleifen

  • erste digitale Umsetzungen

Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern aufbereitetes und sofort einsetzbares Bundle für den Informatikunterricht in Klasse 5 oder 6 suchen.

Informatik Klasse 5 Bundle, Avatar und Algorithmen nach QUA-LiS NRW

11,99 €
Gesamtwert des Pakets: 15,98 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    2 Materialien
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Merkblätter, Lehrpläne/Lehrermaterial, Quiz

Materialien in diesem Paket (2)

19 Seiten

Informatik Klasse 5 - Wir präsentieren uns als Avatar

Dieses Material basiert auf dem Unterrichtsvorhaben „UV 5.1 Wir präsentieren uns als Avatar“ der QUA-LiS NRW (Qualitäts- und UnterstützungsAgentur Landesinstitut für Schule NRW). Es wurde didaktisch und kindgerecht für die Jahrgangsstufe 5 aufbereitet. Lehrkräfte können mit diesem Material direkt in den Unterricht starten, da es alle notwendigen Inhalte und Anleitungen enthält. Eltern erhalten durch dieses Material einen Einblick in schulische Themen und können ihre Kinder beim Lernen unterstützen. Das Material umfasst: Einführung in das Thema Avatare Kriterien für die Gestaltung eines Avatars Praktische Übungen zur Avatar-Erstellung Reflexion über Datenschutz und Privatsphäre Arbeitsblatt zum EVA-Prinzip (Eingabe – Verarbeitung – Ausgabe) Abschlussquiz zur Überprüfung des Gelernten Als ergänzende Vertiefung empfehle ich mein Material: „Datenschutz – Warum geht mich das was an?“, das das Thema Datenschutz weiterführend und kindgerecht behandelt.

Klassenstufen: 5. Klasse

Informatik & ITG
5,99 €
42 Seiten

Informatik Klasse 5 - Von der Anweisung zum Algorithmus

Dieses Material basiert auf dem Unterrichtsvorhaben „UV 5.2: Von der Anweisung zum Algorithmus“ der QUA-LiS NRW und wurde didaktisch vollständig neu, kindgerecht und sofort einsetzbar für die Jahrgangsstufe 5 aufbereitet. In Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis verbindet dieses Material fachliche Genauigkeit mit einer motivierenden, schülernahen und klar strukturierten Umsetzung für den Unterricht. Die Einheit ist für ca. 12 Schulstunden à 45 Minuten konzipiert und eignet sich damit ideal für eine zusammenhängende Unterrichtsreihe. Lehrkräfte können mit dem Material direkt loslegen, da alle wichtigen Inhalte, Aufgabenformate und aufeinander aufbauenden Unterrichtsschritte bereits vorbereitet sind. Enthalten sind unter anderem: - Einführung in Anweisungen und Algorithmen - eindeutige Handlungsschritte im Alltag - Programmablaufpläne - Asteroidenfeld und Symbolsprache - Debugging - Entscheidungen, Module und Schleifen - vorbereitende Übungen vor der digitalen Phase - erste digitale Umsetzungen - ein optionales Abschlussprojekt Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial für einen motivierenden Informatikunterricht in Klasse 5 suchen.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
9,99 €

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