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Kreativkopf mit Blick fürs Kind – entwickle Materialien, die im Alltag wirklich funktionieren.
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Dieses Material basiert auf dem Unterrichtsvorhaben „UV 5.2: Von der Anweisung zum Algorithmus“ der QUA-LiS NRW und wurde didaktisch vollständig neu, kindgerecht und sofort einsetzbar für die Jahrgangsstufe 5 aufbereitet.
In Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis verbindet dieses Material fachliche Genauigkeit mit einer motivierenden, schülernahen und klar strukturierten Umsetzung für den Unterricht.
Die Einheit ist für ca. 12 Schulstunden à 45 Minuten konzipiert und eignet sich damit ideal für eine zusammenhängende Unterrichtsreihe.
Lehrkräfte können mit dem Material direkt loslegen, da alle wichtigen Inhalte, Aufgabenformate und aufeinander aufbauenden Unterrichtsschritte bereits vorbereitet sind.
Enthalten sind unter anderem:
- Einführung in Anweisungen und Algorithmen
- eindeutige Handlungsschritte im Alltag
- Programmablaufpläne
- Asteroidenfeld und Symbolsprache
- Debugging
- Entscheidungen, Module und Schleifen
- vorbereitende Übungen vor der digitalen Phase
- erste digitale Umsetzungen
- ein optionales Abschlussprojekt
Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial für einen motivierenden Informatikunterricht in Klasse 5 suchen.
Dieses Materialpaket bündelt zwei vollständig aufgearbeitete Unterrichtsreihen für den Informatikunterricht in Klasse 5. Grundlage sind die NRW-Unterrichtsvorhaben „UV 5.1 Wir präsentieren uns als Avatar“ und „UV 5.2 Von der Anweisung zum Algorithmus“ aus dem Umfeld der QUA-LiS NRW, der Qualitäts- und UnterstützungsAgentur, also dem Landesinstitut für Schule in Nordrhein-Westfalen. QUA-LiS NRW ist die zentrale Einrichtung für pädagogische Dienstleistungen im Geschäftsbereich des Schulministeriums. Beide Reihen wurden didaktisch neu, kindgerecht und sofort einsetzbar aufbereitet. Dabei wurde darauf geachtet, die fachlichen Kerngedanken der Originalvorhaben zu erhalten und sie zugleich klarer, motivierender und schülernaher für den Unterricht umzusetzen. Die Überarbeitung erfolgte mit fachlichem Blick auf schulische Praxistauglichkeit und in Abstimmung mit IT Praxiswissen. Die Materialien orientieren sich damit an den offiziellen NRW-Unterrichtsvorgaben und an unterstützenden Unterrichtsmaterialien, wie sie QUA-LiS NRW Schulen und Lehrkräften bereitstellt. Das Bundle enthält:Unterrichtsreihe Wir präsentieren uns als AvatarUnterrichtsreihe Von der Anweisung zum Algorithmusklar strukturierte Kapitel und Arbeitsblätterdirekt nutzbare Aufgabenformate für den sofortigen Unterrichtseinsatzkindgerechte, verständliche Zugänge zu zentralen Informatikthemenaufeinander aufbauende Inhalte für eine komplette UnterrichtssequenzInhaltlich umfasst das Paket unter anderem:Avatare und digitale SelbstdarstellungKriterien zur Gestaltung eines AvatarsReflexion über Datenschutz und PrivatsphäreAnweisungen und AlgorithmenProgrammablaufpläneAsteroidenfeld, Symbolsprache und DebuggingEntscheidungen, Module und Schleifenerste digitale UmsetzungenIdeal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern aufbereitetes und sofort einsetzbares Bundle für den Informatikunterricht in Klasse 5 oder 6 suchen.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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