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Arbeitsblätter - Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode - Herr Schwerdt - Deckblatt
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Beschreibung

Hallo, 

In diesem Material geht es um einen wichtigen nächsten Schritt im Java-Unterricht der Sekundarstufe II:
Softwarecode nicht nur schreiben, sondern gezielt lesen, analysieren und verstehen.

Die Schülerinnen und Schüler wiederholen und vertiefen dabei zentrale Java-Grundbegriffe wie Klassen, Objekte, Attribute, Methoden, Konstruktoren, Schleifen und Bedingungen – nun jedoch aus der Perspektive der Codeanalyse anhand überschaubarer Beispiele.

Das Material enthält:

  • Multiple-Choice-Aufgaben zum Erkennen von Code-Elementen

  • eine Zuordnungsaufgabe zu grundlegenden Fachbegriffen

  • eine Markieraufgabe zur Strukturierung von Softwarecode

  • einen einfachen Analyse-Fall („Mini-Fall“) zum Verstehen eines Programmablaufs

  • eine typische Fehlersuche (Klammerfehler)

  • vollständige Musterlösungen

Die Aufgaben sind bewusst übersichtlich gehalten und bauen logisch aufeinander auf.
Sie eignen sich besonders gut:
  • für die EF nach einer Einführung in Java

  • zur Sicherung grundlegender Begriffe

  • als Wiederholung oder Einstieg in weiterführende Themen (z. B. Objektorientierung, MVC)

Hinweis:
Das Material legt den Schwerpunkt auf das Verstehen von Softwarecode und nicht auf das eigenständige Programmieren größerer Projekte. Es ist zudem eher einfach gehalten. 

Geeignet für

  • Informatik Sek II (EF / Q1 – als Wiederholung)

  • Java-Grundlagen

  • Analyse und Verständnis von Softwarecode

Beste Grüße und viel Spaß beim Einsatz

Herr Schwerdt

Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode

kostenlos
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    8 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, ODT,

In folgenden Paketen enthalten

230 Materialien

Herr Schwerdt - Wachsendes Gesamtpaket

Hallo, in diesem Materialpaket findet ihr alle meine Materialien (Biologie, Mathematik, Geschichte, Erdkunde, Informatik, Kriminalgeschichten, Spiele, Experimente, Aktivitäten) als "Gesamtpaket", für meine Follower. Es ist als "Easteregg" für die Leute gedacht, die sich die Mühe machen, meinen Shop zu durchstöbern :) Sobald ich etwas neues habe, füge ich es hier hinzu. Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt 

Klassenstufen: 5-8. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Biologie, Fachübergreifendes, Informatik & ITG
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Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket

Hallo,in diesem Paket findet ihr alle Informatikmaterialien, die ich bisher erstellt habe.Sobald neues Informatik-Material hinzukommt, wird es automatisch in dieses Paket aufgenommen.Aktuell sind enthalten:Geschichte der InformatikGrundbegriffe der Informatik – EDV- und EVA-PrinzipEinführung in die Programmierung (EF)Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, ObjektFachbegriffe der Informatik: Variablen und DatentypenFachbegriffe der Informatik: SchleifenFachbegriffe der Informatik: KlammernProgrammieren mit Java – Einstieg in grafische Oberflächen (GUI)Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode  Analyse von Softwarecode  – Teil 2      Programmieren mit Java – Model–View–Controller (MVC)Programmieren mit Java – Eine Dokumentation schreibenArbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln Teilnehmerliste für die Stufenfahrt – Arrays in Java verwendenArrays in Java – Wiederholung Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigenFlächen berechnen mit abstrakten Klassen in JavaVererbung und abstrakte Klassen in Java – WiederholungDie Einkaufsliste – Einführung in Linked Lists in JavaSortieralgorithmen in JavaSortieralgorithmen in Java – Insertion SortSortieralgorithmen in Java – Merge SortSortieralgorithmen in Java – Klausurvorbereitende ÜbungSelection Sort und Insertion Sort Schritt für SchrittVier Sortieralgorithmen in Java erkennen und vergleichenQuicksort und bizarre SortieralgorithmenEntscheidungsbäume in JavaHuffman-Bäume in Java verstehenEinführung in Datenbanken – Entitäten, Attribute und BeziehungenEinführung in Datenbanken – Geschäftsbeziehungen und KardinalitätenEinfache deterministische endliche Automaten in Java verstehenUML-Diagramme in Java(Allererste!) Einführung in die Informatik – InteractiveFachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt – InteractiveWiederholung zum Einstieg in die Informatik (EF) – InteractiveEinführung in die Grundbegriffe der Informatik (EF)Informatik – Interactive zum Einstieg in die Q1Übungsklausur Informatik (EF)Übungsklausur zur Informatik und Vererbung in Java (EF, zwei Varianten)Quiz zur Informatik (EF)Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
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