Herr Schwerdt...
Lehrer für Biologie, Mathematik, Geschichte und Informatik
252 Materialien
3976 Follower
166 Following
6 Materialien
29 Seiten
4 Materialien



Hallo,
in diesem Paket findet ihr alle Informatikmaterialien, die ich bisher erstellt habe.
Sobald neues Informatik-Material hinzukommt, wird es automatisch in dieses Paket aufgenommen.
Aktuell sind enthalten:
Geschichte der Informatik
Grundbegriffe der Informatik – EDV- und EVA-Prinzip
Einführung in die Programmierung (EF)
Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt
Fachbegriffe der Informatik: Variablen und Datentypen
Fachbegriffe der Informatik: Schleifen
Fachbegriffe der Informatik: Klammern
Programmieren mit Java – Einstieg in grafische Oberflächen (GUI)
Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)
Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode
Analyse von Softwarecode – Teil 2
Programmieren mit Java – Model–View–Controller (MVC)
Programmieren mit Java – Eine Dokumentation schreiben
Arbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln
Teilnehmerliste für die Stufenfahrt – Arrays in Java verwenden
Arrays in Java – Wiederholung
Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen
Flächen berechnen mit abstrakten Klassen in Java
Vererbung und abstrakte Klassen in Java – Wiederholung
Die Einkaufsliste – Einführung in Linked Lists in Java
Sortieralgorithmen in Java
Entscheidungsbäume in Java
Huffman-Bäume in Java verstehen
Einführung in Datenbanken – Entitäten, Attribute und Beziehungen
Einführung in Datenbanken – Geschäftsbeziehungen und Kardinalitäten
Einfache deterministische endliche Automaten in Java verstehen
UML-Diagramme in Java
(Allererste!) Einführung in die Informatik – Interactive
Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt – Interactive
Wiederholung zum Einstieg in die Informatik (EF) – Interactive
Einführung in die Grundbegriffe der Informatik (EF)
Übungsklausur Informatik (EF)
Übungsklausur zur Informatik und Vererbung in Java (EF, zwei Varianten)
Quiz zur Informatik (EF)
Beste Grüße und viel Spaß beim Einsatz
Herr Schwerdt
Hallo, hier findet ihr eine Variante meiner eher einfach gehaltenen Übungsklausur für die Informatik und das Programmieren mit Java (EF). Diese Übungsklausur für den Informatikunterricht (EF / Einführungsphase) behandelt zentrale Grundlagen des Programmierens sowie erste Konzepte der objektorientierten Programmierung. Ich habe die Variante hier hochgeladen, falls einige von euch mit A und B Klausuren arbeiten. Im ersten Teil setzen sich die Schüler:innen mit dem EVA-Prinzip, dem Aufbau eines Java-Programms sowie der Funktion von Methoden und Codeblöcken auseinander.Im zweiten Teil steht die Vererbung in Java im Fokus – von der inhaltlichen Einordnung bis zur eigenständigen Umsetzung einer Unterklasse.Die Aufgaben sind bewusst klar strukturiert und eher einfach gehalten, sodass sie sich besonders gut zur Vorbereitung auf eine Klausur eignen.Inhalte der KlausurEVA-Prinzip anwendenKlassen und Methoden erkennen und verstehenFunktionen von Methoden vergleichenBedeutung von geschweiften Klammern erklärenVererbung in Java verstehen und beurteilenBeziehung zwischen Ober- und Unterklasse beschreibeneigene Unterklasse implementierenBeste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)
Hallo,hier findet ihr ein kleines, kostenloses Arbeitsblatt, mit dem eure SuS passende Aufgaben zu einem überschaubaren Java-Programm selbst entwickeln.Um gute Aufgaben zu formulieren, müssen die SuS:den Code wirklich verstehenerkennen, was wichtig istzwischen zentralen und unwichtigen Details unterscheidenDas Arbeitsblatt fördert somit gezielt das Verständnis von Softwarecode sowie das algorithmische Denken.Zusätzlich enthält das Material zur möglichen Aufgabe „Eine Dokumentation zum Programm schreiben“ zwei passende Helferkästen mit Fachbegriffen und Satzbausteinen, die die Schülerinnen und Schüler bei der fachsprachlichen Formulierung unterstützen.Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)
Hallo, hier findet ihr eine kostenlose, eher einfach gehaltene Übungsklausur für die Informatik und das Programmieren mit Java (EF). Diese Übungsklausur für den Informatikunterricht (EF / Einführungsphase) behandelt zentrale Grundlagen des Programmierens sowie erste Konzepte der objektorientierten Programmierung.Im ersten Teil setzen sich die Schüler:innen mit dem EVA-Prinzip, dem Aufbau eines Java-Programms sowie der Funktion von Methoden und Codeblöcken auseinander.Im zweiten Teil steht die Vererbung in Java im Fokus – von der inhaltlichen Einordnung bis zur eigenständigen Umsetzung einer Unterklasse.Die Aufgaben sind bewusst klar strukturiert und eher einfach gehalten, sodass sie sich besonders gut zur Vorbereitung auf eine Klassenarbeit oder Klausur eignen.Inhalte der KlausurEVA-Prinzip anwendenKlassen und Methoden erkennen und verstehenFunktionen von Methoden vergleichenBedeutung von geschweiften Klammern erklärenVererbung in Java verstehen und beurteilenBeziehung zwischen Ober- und Unterklasse beschreibeneigene Unterklasse implementierenBeste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)
Hallo, in diesem Material findet ihr ein strukturiertes Arbeitsblatt zur Wiederholung von Arrays in Java für die Einführungsphase (EF) oder Klasse 9/10 im Fach Informatik. Anhand eines praxisnahen Beispiels (Auswertung von Schulnoten) wiederholen die Schülerinnen und Schüler zentrale Grundlagen: Aufbau und Erstellung von Arrays Bedeutung von Index und Länge Zugriff auf Array-Elemente Durchlaufen eines Arrays mit einer for-Schleife Zusammenhang zwischen Arraygröße und Schleifenbedingung Das Material ist klar schrittweise aufgebaut: Eingabe und Ausführung eines vollständigen Java-Programms (BlueJ geeignet) Beobachtungsaufträge zur Programmausführung Geleitete Verständnisfragen Lückentext zur Begriffs- und Strukturfestigung kompakter Infokasten mit zentralen Fachbegriffen Besonderer Fokus liegt auf dem konzeptuellen Verständnis:Die Lernenden erkennen, dass die erste Eingabe die Arraygröße bestimmt und dass die Schleife genau so oft läuft, wie das Array Elemente besitzt. Enthalten sind: kommentierter Beispielcode klar strukturierte Arbeitsaufträge Lückentext mit Wortbank Infokasten mit Merksätzen vollständige Lösungen Das Material eignet sich: zur Wiederholung zur Sicherung vor einer Klassenarbeit für Vertretungsstunden als Grundlage für weiterführende Aufgaben (z. B. Maximum/Minimum bestimmen) Es fördert neben dem fachlichen Verständnis auch präzise Fachsprache und strukturiertes Denken. Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)
Bewertungen und Kommentare