Vorschau - Arbeitsblätter - Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket - Deckblatt
Vorschau - Arbeitsblätter - Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket - Seite 1
Vorschau - Arbeitsblätter - Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket - Seite 2
Vorschau - Arbeitsblätter - Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket - Seite 3
Arbeitsblätter - Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket - Herr Schwerdt - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Hallo,

in diesem Paket findet ihr alle Informatikmaterialien, die ich bisher erstellt habe.

Sobald neues Informatik-Material hinzukommt, wird es automatisch in dieses Paket aufgenommen.

Aktuell sind enthalten:

  • Geschichte der Informatik

  • Grundbegriffe der Informatik – EDV- und EVA-Prinzip

  • Einführung in die Programmierung (EF)

  • Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt

  • Fachbegriffe der Informatik: Variablen und Datentypen

  • Fachbegriffe der Informatik: Schleifen

  • Fachbegriffe der Informatik: Klammern

  • Programmieren mit Java – Einstieg in grafische Oberflächen (GUI)

  • Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)

  • Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode  

  • Analyse von Softwarecode  – Teil 2      

  • Programmieren mit Java – Model–View–Controller (MVC)

  • Programmieren mit Java – Eine Dokumentation schreiben

  • Arbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln 

  • Teilnehmerliste für die Stufenfahrt – Arrays in Java verwenden

  • Arrays in Java – Wiederholung 

  • Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen

  • Flächen berechnen mit abstrakten Klassen in Java

  • Vererbung und abstrakte Klassen in Java – Wiederholung

  • Die Einkaufsliste – Einführung in Linked Lists in Java

  • Sortieralgorithmen in Java

  • Entscheidungsbäume in Java

  • Huffman-Bäume in Java verstehen

  • Einführung in Datenbanken – Entitäten, Attribute und Beziehungen

  • Einführung in Datenbanken – Geschäftsbeziehungen und Kardinalitäten

  • Einfache deterministische endliche Automaten in Java verstehen

  • UML-Diagramme in Java

  • (Allererste!) Einführung in die Informatik – Interactive

  • Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt – Interactive

  • Wiederholung zum Einstieg in die Informatik (EF) – Interactive

  • Einführung in die Grundbegriffe der Informatik (EF)

  • Übungsklausur Informatik (EF)

  • Übungsklausur zur Informatik und Vererbung in Java (EF, zwei Varianten)

  • Quiz zur Informatik (EF)

Beste Grüße und viel Spaß beim Einsatz


Herr Schwerdt

Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket

9,99 €
Gesamtwert des Pakets: 37,31 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
  • Umfang:
    35 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Klassenarbeiten, Interaktives Material, Quiz, Prüfungsvorbereitung

Materialien in diesem Paket (35)

14 Seiten

Übungsklausur zur Informatik und zur Vererbung in Java (EF) – Variation

Hallo, hier findet ihr eine Variante meiner eher einfach gehaltenen Übungsklausur für die Informatik und das Programmieren mit Java (EF). Diese Übungsklausur für den Informatikunterricht (EF / Einführungsphase) behandelt zentrale Grundlagen des Programmierens sowie erste Konzepte der objektorientierten Programmierung. Ich habe die Variante hier hochgeladen, falls einige von euch mit A und B Klausuren arbeiten. Im ersten Teil setzen sich die Schüler:innen mit dem EVA-Prinzip, dem Aufbau eines Java-Programms sowie der Funktion von Methoden und Codeblöcken auseinander.Im zweiten Teil steht die Vererbung in Java im Fokus – von der inhaltlichen Einordnung bis zur eigenständigen Umsetzung einer Unterklasse.Die Aufgaben sind bewusst klar strukturiert und eher einfach gehalten, sodass sie sich besonders gut zur Vorbereitung auf eine Klausur eignen.Inhalte der KlausurEVA-Prinzip anwendenKlassen und Methoden erkennen und verstehenFunktionen von Methoden vergleichenBedeutung von geschweiften Klammern erklärenVererbung in Java verstehen und beurteilenBeziehung zwischen Ober- und Unterklasse beschreibeneigene Unterklasse implementierenBeste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)

Informatik & ITG
kostenlos
5 Seiten

Arbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln 

Hallo,hier findet ihr ein kleines, kostenloses Arbeitsblatt, mit dem eure SuS passende Aufgaben zu einem überschaubaren Java-Programm selbst entwickeln.Um gute Aufgaben zu formulieren, müssen die SuS:den Code wirklich verstehenerkennen, was wichtig istzwischen zentralen und unwichtigen Details unterscheidenDas Arbeitsblatt fördert somit gezielt das Verständnis von Softwarecode sowie das algorithmische Denken.Zusätzlich enthält das Material zur möglichen Aufgabe „Eine Dokumentation zum Programm schreiben“ zwei passende Helferkästen mit Fachbegriffen und Satzbausteinen, die die Schülerinnen und Schüler bei der fachsprachlichen Formulierung unterstützen.Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)

Informatik & ITG
kostenlos
7 Seiten

Übungsklausur zur Informatik und zur Vererbung in Java (EF) 

Hallo, hier findet ihr eine kostenlose, eher einfach gehaltene Übungsklausur für die Informatik und das Programmieren mit Java (EF). Diese Übungsklausur für den Informatikunterricht (EF / Einführungsphase) behandelt zentrale Grundlagen des Programmierens sowie erste Konzepte der objektorientierten Programmierung.Im ersten Teil setzen sich die Schüler:innen mit dem EVA-Prinzip, dem Aufbau eines Java-Programms sowie der Funktion von Methoden und Codeblöcken auseinander.Im zweiten Teil steht die Vererbung in Java im Fokus – von der inhaltlichen Einordnung bis zur eigenständigen Umsetzung einer Unterklasse.Die Aufgaben sind bewusst klar strukturiert und eher einfach gehalten, sodass sie sich besonders gut zur Vorbereitung auf eine Klassenarbeit oder Klausur eignen.Inhalte der KlausurEVA-Prinzip anwendenKlassen und Methoden erkennen und verstehenFunktionen von Methoden vergleichenBedeutung von geschweiften Klammern erklärenVererbung in Java verstehen und beurteilenBeziehung zwischen Ober- und Unterklasse beschreibeneigene Unterklasse implementierenBeste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)

Informatik & ITG
kostenlos
7 Seiten

Arrays in Java – Wiederholung

Hallo, in diesem Material findet ihr ein strukturiertes Arbeitsblatt zur Wiederholung von Arrays in Java für die Einführungsphase (EF) oder Klasse 9/10 im Fach Informatik. Anhand eines praxisnahen Beispiels (Auswertung von Schulnoten) wiederholen die Schülerinnen und Schüler zentrale Grundlagen: Aufbau und Erstellung von Arrays Bedeutung von Index und Länge Zugriff auf Array-Elemente Durchlaufen eines Arrays mit einer for-Schleife Zusammenhang zwischen Arraygröße und Schleifenbedingung Das Material ist klar schrittweise aufgebaut: Eingabe und Ausführung eines vollständigen Java-Programms (BlueJ geeignet) Beobachtungsaufträge zur Programmausführung Geleitete Verständnisfragen Lückentext zur Begriffs- und Strukturfestigung kompakter Infokasten mit zentralen Fachbegriffen Besonderer Fokus liegt auf dem konzeptuellen Verständnis:Die Lernenden erkennen, dass die erste Eingabe die Arraygröße bestimmt und dass die Schleife genau so oft läuft, wie das Array Elemente besitzt. Enthalten sind: kommentierter Beispielcode klar strukturierte Arbeitsaufträge Lückentext mit Wortbank Infokasten mit Merksätzen vollständige Lösungen Das Material eignet sich: zur Wiederholung zur Sicherung vor einer Klassenarbeit für Vertretungsstunden als Grundlage für weiterführende Aufgaben (z. B. Maximum/Minimum bestimmen) Es fördert neben dem fachlichen Verständnis auch präzise Fachsprache und strukturiertes Denken. Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)

Informatik & ITG
kostenlos
12345
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
Herr Schwerdt...
Zertifizierte*r Autor*in
Lehrer für Biologie, Mathematik, Geschichte und Informatik
252 Materialien
3976 Follower
166 Following