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Arbeitsblätter - Flächen berechnen mit abstrakten Klassen in Java  - Herr Schwerdt - Deckblatt
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Beschreibung

Hallo, 

In diesem Material lernen eure SuS die Grundlagen abstrakter Klassen in Java kennen.
Ein anschauliches Beispiel führt in Konzept und Syntax ein. Schritt-für-Schritt-Aufgaben und ein erweiterbares Codegerüst fördern das Verständnis und regen zur aktiven Anwendung an.

Der enthaltene Code basiert ausschließlich auf den Standardbibliotheken (javax.swing, java.awt, java.awt.event) und wurde in BlueJ 5.4.0 getestet – lauffähig auch in Eclipse und IntelliJ.
Alle Codebeispiele wurden vollständig selbst erstellt und sind frei im Unterricht einsetzbar.

Enthalten:

  • Einführungstext mit verständlicher Erklärung

  • Kommentierter Beispielcode

  • Aufgaben zur Anwendung und Erweiterung

  • Lösungsvorschläge

Beste Grüße und viel Spaß beim Einsatz 

Herr Schwerdt 

Flächen berechnen mit abstrakten Klassen in Java 

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.)
  • Umfang:
    8 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, ODT, JPG, 

In folgenden Paketen enthalten

177 Materialien

Herr Schwerdt - Wachsendes Gesamtpaket

Hallo, in diesem Materialpaket findet ihr alle meine Materialien (Biologie, Mathematik, Geschichte, Erdkunde, Informatik, Kriminalgeschichten, Spiele, Experimente, Aktivitäten) als "Gesamtpaket", für meine Follower. Es ist als "Easteregg" für die Leute gedacht, die sich die Mühe machen, meinen Shop zu durchstöbern :) Sobald ich etwas neues habe, füge ich es hier hinzu. Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt 

Klassenstufen: 5-8. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

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Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket

Hallo,in diesem Paket findet ihr alle Informatikmaterialien, die ich bisher erstellt habe.Sobald neues Informatik-Material hinzukommt, wird es automatisch in dieses Paket aufgenommen.Aktuell sind enthalten:Geschichte der InformatikGrundbegriffe der Informatik – EDV- und EVA-PrinzipEinführung in die Programmierung (EF)Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, ObjektFachbegriffe der Informatik: Variablen und DatentypenFachbegriffe der Informatik: SchleifenFachbegriffe der Informatik: KlammernProgrammieren mit Java – Einstieg in grafische Oberflächen (GUI)Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode  Analyse von Softwarecode  – Teil 2      Programmieren mit Java – Model–View–Controller (MVC)Programmieren mit Java – Eine Dokumentation schreibenArbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln Teilnehmerliste für die Stufenfahrt – Arrays in Java verwendenArrays in Java – Wiederholung Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigenFlächen berechnen mit abstrakten Klassen in JavaVererbung und abstrakte Klassen in Java – WiederholungDie Einkaufsliste – Einführung in Linked Lists in JavaSortieralgorithmen in JavaEntscheidungsbäume in JavaHuffman-Bäume in Java verstehenEinführung in Datenbanken – Entitäten, Attribute und BeziehungenEinführung in Datenbanken – Geschäftsbeziehungen und KardinalitätenEinfache deterministische endliche Automaten in Java verstehenUML-Diagramme in Java(Allererste!) Einführung in die Informatik – InteractiveFachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt – InteractiveWiederholung zum Einstieg in die Informatik (EF) – InteractiveEinführung in die Grundbegriffe der Informatik (EF)Übungsklausur Informatik (EF)Übungsklausur zur Informatik und Vererbung in Java (EF, zwei Varianten)Quiz zur Informatik (EF)Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

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Lehrer für Biologie, Mathematik, Geschichte und Informatik
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