Vorschau - Arbeitsblätter - Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI) - Deckblatt
Vorschau - Arbeitsblätter - Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI) - Seite 1
Vorschau - Arbeitsblätter - Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI) - Seite 2
Vorschau - Arbeitsblätter - Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI) - Seite 3
Arbeitsblätter - Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI) - Herr Schwerdt - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Hallo,

dieses Arbeitsblatt führt die Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt zu ihrem ersten grafischen Taschenrechner in Java. Nach dem Einstieg mit Konsole und „Klick mich!“ in den vorausgegangenen Materialien lernen sie hier, Eingabefelder, Buttons und Labels in einer grafischen Oberfläche zu verwenden.

Das Beispielprogramm kann zwei Zahlen addieren und zeigt das Ergebnis im Fenster an. Mit klaren Erklärungen, Codebeispiel, Aufgaben und Tipps ist es ideal für die Einführung in grafische Benutzeroberflächen (Swing-GUIs) in der Einführungsphase (EF).

Enthalten:

  • Einführungstext und didaktische Hinweise

  • Vollständig kommentierter Beispielcode

  • Schritt-für-Schritt-Arbeitsauftrag

  • Multiple-Choice-Aufgabe

  • Tipps und Variationsideen

Beste Grüße und viel Spaß beim Einsatz

Herr Schwerdt

Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.)
  • Umfang:
    5 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, ODT, JPG

In folgenden Paketen enthalten

177 Materialien

Herr Schwerdt - Wachsendes Gesamtpaket

Hallo, in diesem Materialpaket findet ihr alle meine Materialien (Biologie, Mathematik, Geschichte, Erdkunde, Informatik, Kriminalgeschichten, Spiele, Experimente, Aktivitäten) als "Gesamtpaket", für meine Follower. Es ist als "Easteregg" für die Leute gedacht, die sich die Mühe machen, meinen Shop zu durchstöbern :) Sobald ich etwas neues habe, füge ich es hier hinzu. Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt 

Klassenstufen: 5-8. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Biologie, Fachübergreifendes
29,99 €250,37 €
Spare 220,38 €
35 Materialien

Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket

Hallo,in diesem Paket findet ihr alle Informatikmaterialien, die ich bisher erstellt habe.Sobald neues Informatik-Material hinzukommt, wird es automatisch in dieses Paket aufgenommen.Aktuell sind enthalten:Geschichte der InformatikGrundbegriffe der Informatik – EDV- und EVA-PrinzipEinführung in die Programmierung (EF)Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, ObjektFachbegriffe der Informatik: Variablen und DatentypenFachbegriffe der Informatik: SchleifenFachbegriffe der Informatik: KlammernProgrammieren mit Java – Einstieg in grafische Oberflächen (GUI)Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode  Analyse von Softwarecode  – Teil 2      Programmieren mit Java – Model–View–Controller (MVC)Programmieren mit Java – Eine Dokumentation schreibenArbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln Teilnehmerliste für die Stufenfahrt – Arrays in Java verwendenArrays in Java – Wiederholung Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigenFlächen berechnen mit abstrakten Klassen in JavaVererbung und abstrakte Klassen in Java – WiederholungDie Einkaufsliste – Einführung in Linked Lists in JavaSortieralgorithmen in JavaEntscheidungsbäume in JavaHuffman-Bäume in Java verstehenEinführung in Datenbanken – Entitäten, Attribute und BeziehungenEinführung in Datenbanken – Geschäftsbeziehungen und KardinalitätenEinfache deterministische endliche Automaten in Java verstehenUML-Diagramme in Java(Allererste!) Einführung in die Informatik – InteractiveFachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt – InteractiveWiederholung zum Einstieg in die Informatik (EF) – InteractiveEinführung in die Grundbegriffe der Informatik (EF)Übungsklausur Informatik (EF)Übungsklausur zur Informatik und Vererbung in Java (EF, zwei Varianten)Quiz zur Informatik (EF)Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
9,99 €35,32 €
Spare 25,33 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
Lehrer für Biologie, Mathematik, Geschichte und Informatik
252 Materialien
4079 Follower
169 Following