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Enthalten sind ein Unterrichtseinstieg für jüngere Kinder sowie ein separater Einstieg für ältere Schülerinnen und Schüler. Zusätzlich bietet das Material zahlreiche Aufwärmspiele, Dehnübungen und ein Lauf-ABC. Eine umfassende Sammlung für einen abwechslungsreichen und effektiven Sportunterricht.
ie 35 tollen Spiele für das Kinderturnen und den Sportunterricht sind erprobt, schnell erklärt und einfach zu spielen.Abwechslung mit Schwungtuch-, Musikstopp-, Fang- und LaufspielenDie Spielsammlung eignet sich für das Aufwärmen und für den Abschluss vom Kinderturnen und Sportunterricht, sowie auch als kurze Bewegungseinheit für zwischendurch, beispielsweise im Kindergarten, Vereinssport oder in der Mittelstufe.DIGITALES MATERIAL:Die Spielesammlung als bearbeitbare Powerpoint-Datei (pptx) und als PDF (45 Seiten) mit8 Schwungtuchspielen9 Musikstopp-Spielen10 Tick- und Fangspielen8 Laufspielen
Klassenstufen: 1. Klasse, 3. Klasse
Du suchst nach einem tollen Start für Deine Sportstunde, der alle Schüler*innen sofort begeistert und aktiviert? Mit „Time to Play“ bekommst Du eine Sammlung von abwechslungsreichen Spielen, die perfekt für den Unterrichtseinstieg geeignet sind. Diese Materialien helfen Dir, Deine Schüler*innen schnell zu aktivieren und eine positive Lernatmosphäre zu schaffen.Dieses Material bietet Dir: Eine sofort einsetzbare Sammlung von 8 praxiserprobten Spielen für den Sportunterricht. Klare Anleitungen und ansprechende Illustrationen zu jedem Spiel, die Du ohne lange Vorbereitung nutzen kannst. Spiele, die ideal sind, um Deine Schüler*innen aufzuwärmen, ihre Koordination zu fördern und den Teamgeist zu stärken. Ein Material, das speziell für die Grundschule und Klasse 5-6 konzipiert ist und sich flexibel anpassen lässt. Wertvolle Unterstützung, um Vorbereitungszeit zu sparen und jede Sportstunde mit Schwung und Freude zu beginnen.Deine Schüler*innen entwickeln und verbessern mit diesen Spielen wichtige Kompetenzen: Motorische Fähigkeiten: Sie trainieren Koordination, Schnelligkeit und Geschicklichkeit auf spielerische Weise. Soziale Kompetenzen: Sie lernen, im Team zusammenzuarbeiten, Regeln einzuhalten und fair miteinander umzugehen. Kognitive Fähigkeiten: Sie üben sich in schnellem Reagieren und strategischem Denken. Freude an Bewegung: Sie erleben Spaß am Sport und entwickeln eine positive Einstellung zu körperlicher Aktivität.
Klassenstufen: 1. Klasse, 6. Klasse
Aufwärmen selbst gemacht – Wir bauen unsere eigenen Warm-Up ProgrammeIn vielen Sportstunden übernehmen Schüler und Schülerinnen bereits das Aufwärmen. Mit unserem E-Book bekommst du das perfekte Material, um diesen Prozess sinnvoll zu gestalten.Das umfangreiche Material enthält 119 Seiten als PDF und bearbeitbare PPTX:3 ausführliche Doppelstundenbeschreibungen “Wie wärmt man sich sinnvoll auf?” “Was passiert beim Aufwärmen” inkl. Material50 Dehnübungen auf digitalen Karten und auf dem Poster16 Lauf-ABC-Bewegungskarten inkl. QR-Codes zu Bewegungsvideos11 Warm-up-SpieleZusatzmaterial mit Infos zum Aufwärmen uvm.In drei Doppelstunden lernen deine Schüler und Schülerinnen die Bedeutung und Funktion des Aufwärmens kennen. Sie erfahren am eigenen Körper, welche positiven Effekte es auf die Leistung und Verletzungsprävention hat. Mit klaren Anleitungen und einer strukturierten Vorgehensweise erarbeiten sie selbständig eigene Warm-Up-Programme.Im Laufe des Halbjahres kannst du das Aufwärmen an die Schüler und Schülerinnen abgeben und ihre Leistung auch bewerten. So gibst du dem Aufwärmen mehr Gewicht und förderst Eigenverantwortung und Verständnis.
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
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