...
"Wenn Mathe lebendig wird, fängt der Spaß erst richtig an.😎"
114 Materialien
11196 Follower
90 Following
4 Seiten
26 Seiten
4 Seiten






Dieses Domino-Spiel zum Thema Rechenregeln (Klammer vor Punkt vor Strich) bringt Bewegung, Spaß und klares Denken in den Mathematikunterricht.
Die Schüler:innen wiederholen die Rechenregeln spielerisch, verknüpfen sie mit konkreten Aufgaben und festigen so das Verständnis für die Rechenreihenfolge.
Das Spiel eignet sich ideal als Warm-up, Stationenarbeit oder Wiederholung nach der Einführung der Rechenregeln.
Jede Karte enthält eine Rechenaufgabe und ein Ergebnis – die Schüler:innen verbinden richtig, bis die vollständige Dominokette von Start bis Ende entsteht.
Durch das wiederholte Lösen, Vergleichen und Zuordnen werden die wichtigsten Rechenregeln gefestigt:
Erst Klammer, dann Punkt, dann Strich.
So trainieren die Lernenden gleichzeitig mathematisches Denken, Konzentration und Teamarbeit.
💡 Tipp:
Am besten farbig ausdrucken und laminieren, damit das Domino langlebig bleibt.
Ideal für 2–4 Schüler:innen pro Gruppe – perfekt als motivierendes Warm-up oder kleine Challenge zwischendurch.
18 farbig gestaltete Domino-Karten mit Aufgaben und Ergebnissen
PDF-Datei zum Ausschneiden und Laminieren
Einsetzbar ab Klasse 4/5
Dauer: ca. 6–8 Minuten
🎯 Ein motivierendes Lernspiel, das die Rechenregeln festigt, logisches Denken fördert
und den Matheunterricht aktiv und verständlich macht!
Bewertungen und Kommentare