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Beschreibung

Dieses Domino-Spiel zum Thema Rechenregeln (Klammer vor Punkt vor Strich) bringt Bewegung, Spaß und klares Denken in den Mathematikunterricht.
Die Schüler:innen wiederholen die Rechenregeln spielerisch, verknüpfen sie mit konkreten Aufgaben und festigen so das Verständnis für die Rechenreihenfolge.

Das Spiel eignet sich ideal als Warm-up, Stationenarbeit oder Wiederholung nach der Einführung der Rechenregeln.
Jede Karte enthält eine Rechenaufgabe und ein Ergebnis – die Schüler:innen verbinden richtig, bis die vollständige Dominokette von Start bis Ende entsteht.

Durch das wiederholte Lösen, Vergleichen und Zuordnen werden die wichtigsten Rechenregeln gefestigt:
Erst Klammer, dann Punkt, dann Strich.
So trainieren die Lernenden gleichzeitig mathematisches Denken, Konzentration und Teamarbeit.

💡 Tipp:
Am besten farbig ausdrucken und laminieren, damit das Domino langlebig bleibt.
Ideal für 2–4 Schüler:innen pro Gruppe – perfekt als motivierendes Warm-up oder kleine Challenge zwischendurch.

🗂️ Materialumfang

  • 18 farbig gestaltete Domino-Karten mit Aufgaben und Ergebnissen

  • PDF-Datei zum Ausschneiden und Laminieren

  • Einsetzbar ab Klasse 4/5

  • Dauer: ca. 6–8 Minuten

🎯 Ein motivierendes Lernspiel, das die Rechenregeln festigt, logisches Denken fördert
und den Matheunterricht aktiv und verständlich macht!

Domino & Rechenregeln (Klammer vor Punkt vor Strich) 

kostenlos
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-5. Klasse
  • Umfang:
    4 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

Bewertungen und Kommentare

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