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Wert und Situation müssen zusammenpassen: Beim Werte-Domino legen Kinder Karte an Karte, begründen ihre Wahl und lernen Hilfsbereitschaft, Respekt, Ehrlichkeit, Gerechtigkeit, Verantwortung und Freundschaft im Alltag kennen – wahlweise kooperativ oder im Wettstreit.
So funktioniert das Spiel
Jede Karte zeigt links einen Wert und rechts eine Situation. Reihum legen die Kinder eine Karte an das offene Ende der Kette an: Ihr Wert muss zur Situation der letzten Karte passen („Du hilfst jemandem beim Tragen einer schweren Tasche“ →Hilfsbereitschaft). Oft passen mehrere Werte – dann zählt die Begründung. Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, gewinnt. In der Variante „kooperativ“ legen alle gemeinsam alle Karten, bevor die Zeit abgelaufen ist.
Das ist im Paket enthalten
• 48 Dominokarten (4 Seiten, farbig oder schwarz-weiß druckbar)
• Spielanleitung für Kinder mit Beispiel, Wertekasten und Spielvarianten (1 Seite)
• Hinweise für Lehrkräfte: Verlaufsplan über 40 Minuten, Auswertungsfragen, Differenzierung (1 Seite)
•Lösungskette mit der vorgesehenen Zuordnung aller Karten (1 Seite)
•Quellen- und Nutzungsnachweis
So setzt du es ein
Als Einstieg oder Vertiefung in Einheiten zum Zusammenleben (z. B. „Ich und die anderen“). Pro Gruppe (3–6 Kinder) wird ein Kartensatz gebraucht: ausdrucken, ausschneiden, laminieren, in einen Beutel legen. Die Tabelle zum Kartenverteilen steht in der Anleitung.
Kompetenzbezug
Prozessbezogene Kompetenzbereiche „Wahrnehmen und Beschreiben“ und „Diskutieren und Urteilen“ (Kerncurriculum Oberschule Niedersachsen, Werte und Normen).
Meine bisherigen Ethikspiel als Paket.Die drei Spiele im ÜberblickWerte DominoWürfel der EntscheidungMini-Debatten mit absurden und ernsten ThemenWeg des VertrauensStopp! - Das Grenzen-Kartenspiel Für wen ist das Paket gedacht?Für Lehrkräfte in Werte und Normen, Ethik, Philosophie und Religion, die abwechslungsreiche Methoden suchen: als Einstieg, Vertiefung oder vorbereitungsarme Stunde. Alle Spiele sind schwarz-weiß druckbar, nicht benotet und mit „Passen“-Regel oder Rollenlosung auch für Gruppen geeignet, die sich nicht gern öffnen. Zu jedem Spiel gehören Hinweise für Lehrkräfte mit 40-Minuten-Verlauf und Auswertungsfragen.KompetenzbezugProzessbezogene Kompetenzbereiche „Wahrnehmen und Beschreiben“ und „Diskutieren und Urteilen“des Kerncurriculums Oberschule Niedersachsen, Werte und Normen. Auch in Ethik,Philosophie, Religion und Deutsch einsetzbar.HinweisDie Spiele sind auch einzeln erhältlich.Dieses Paket wird erweitert und kann sich im Preis ändern
Klassenstufen: 5-10. Klasse
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