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Beschreibung

Dieses Kopfrechenkugellager hilft Ihren Schüler*innen der 2. Klasse, das Einmaleins sicher zu beherrschen. Es ist eine interaktive und spielerische Methode, um Kopfrechnen zu trainieren und die Multiplikation zu festigen.

  • Zielgruppe: Ideal für Ihre 2. Klasse, um das kleine Einmaleins spielend leicht zu üben.
  • Spielprinzip: Ihre Klasse teilt sich in zwei gleich große Gruppen auf. Eine Gruppe bildet einen Innenkreis, die andere einen Außenkreis.
  • Interaktion: Die Kinder im Innenkreis halten Rechenkarten mit Aufgaben. Die Kinder im Außenkreis finden jeweils einen Partner aus dem Innenkreis.
  • Rechenpraxis: Die grüne Zahl auf den Karten ist das Ergebnis. Die Kinder nennen das Ergebnis selbst, statt es vorzulesen.
  • Dynamischer Partnerwechsel: Ein akustisches Signal leitet den Partnerwechsel ein. Die Kinder im Außenkreis rücken im Uhrzeigersinn weiter. So bekommen alle schnell neue Rechenpartner*innen.
  • Rollenwechsel: Nach einer Runde können die Gruppen die Rollen tauschen. So üben alle Kinder intensiv und abwechslungsreich.
  • Vorbereitung: Drucken Sie das Material farbig aus, um die Rechenarten und Zahlenräume visuell zu kennzeichnen. Laminieren Sie die Rechenkarten für eine lange Haltbarkeit.

Ihre Schüler*innen entwickeln mit diesem Material wichtige Kompetenzen:

  • sie festigen das kleine Einmaleins sicher und spielerisch.
  • sie verbessern ihre Fähigkeiten im Kopfrechnen.
  • sie lernen, Rechenaufgaben schnell und präzise zu lösen.
  • sie üben das selbstständige Finden von Lösungen.
  • sie stärken ihre Konzentrationsfähigkeit und Aufmerksamkeit.
  • sie erleben Mathematik als interaktives und motivierendes Fach.

Kopfrechenkugellager: Einmaleins (Kl.2)

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    29 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

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