6 Seiten
1 Seite
10 Seiten






Dieses Material umfasst eine Sammlung von Aufgabenkarten im Aufgabenformat Rechentabellen. Die enthaltenen Tabellen unterscheiden sich im Aufbau und im Anspruch, sodass die Kinder Aufgaben auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen bearbeiten können.Die Aufgabenkarten eignen sich ideal für einen kurzen und klar strukturierten Einstieg in den Mathematikunterricht. In einer festen Arbeitsphase von etwa zehn Minuten rechnen die Kinder konzentriert und mit hoher Motivation daran, möglichst viele Aufgaben zu lösen.Die Rechentabellen fördern das sichere Anwenden von Rechenstrategien, unterstützen das strukturierte Denken und helfen beim Automatisieren grundlegender Rechenfertigkeiten. Gleichzeitig werden Ausdauer und Konzentration gezielt gestärkt.Die Karten lassen sich flexibel einsetzen und sind sowohl für den gemeinsamen Start in die Stunde als auch für kurze Übungsphasen im Mathematikunterricht geeignet.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Dieses Material enthält einen kleinen Rechenspaziergang für die 2. und 3. Klasse mit verschiedenen Additions- und Subtrakitonsaufgaben und herbstlichen Bildkarten. Er ist 3-fach differenziert und kann sowohl mithilfe der QR-Code-Karten und Tablet oder mit den Zahlenwerten analog gespielt werden.Es sind Lösungen enthalten. Außerdem ein Ausschneidebogen für die einzelnen Aufgaben.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
„Tabellenjagd“ ist ein spannendes Rechenspiel für Grundschüler, das den Umgang mit dem Einmaleins spielerisch fördert. In einem 12x12-Raster müssen die Kinder die passenden Einmaleins-Aufgaben finden, die nebeneinander in einer Reihe oder Spalte angeordnet sind. Jede Aufgabe besteht aus drei Zahlen: der ersten Zahl, der zweiten Zahl und dem Ergebnis der Multiplikation (z. B. 3 × 7 = 21). Die Kinder suchen die Aufgaben im Raster, markieren sie und färben die Kästchen aus, die zur gefundenen Aufgabe gehören.Aufgaben suchen: Die Schülerinnen und Schüler müssen die 12 vorgegebenen Einmaleins-Aufgaben im Raster finden. Diese Aufgaben stehen nebeneinander, entweder waagerecht oder senkrecht.Markieren: Jede gefundene Aufgabe wird markiert. Zusätzlich können sie auch unerwartete Aufgaben finden und diese in einer anderen Farbe kennzeichnen.Ausmalen: Die Kästchen, die zu den Aufgaben gehören, sollen eingefärbt werden, um das Raster visuell zu vervollständigen.Ziel: Alle 12 Aufgaben müssen im Raster gefunden und markiert werden. Das sorgt für ein erfolgreiches Abschließen der „Tabellenjagd“.Förderung des sicheren Umgangs mit dem EinmaleinsVerbesserung der Konzentration und ProblemlösungsfähigkeitenSpass an mathematischen Aufgaben in einem spielerischen KontextSo funktioniert das Spiel:Lernziele:Das Spiel eignet sich ideal für den Unterricht und als ergänzende Übung zu bestehenden Einmaleins-Übungen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
🧠 Mach die Vier voll in Mathematik – Addieren im Hunderterraum!Mit diesem motivierenden Spiel üben die Kinder das Addieren im Zahlenraum bis 100 auf spielerische Weise!„Mach die Vier voll in Mathematik“ verbindet Strategie mit Kopfrechnen – ideal für die Freiarbeit, den Förderunterricht oder als Lernspiel für zwischendurch.✅ Das ist dabei:• Spielfeld im Format 10×10• Spielanleitung für Kinder und Erwachsene🎯 So funktioniert’s:Zwei Kinder spielen gegeneinander.Die Startzahl steht auf dem Aufgabenblatt. Dann wird mit einem Zehnerwürfel gewürfelt.Die gewürfelte Zahl wird zur Startzahl + gerechnet.Beispiel: Startzahl 34 + Würfelzahl 7 = 41Stimmt das Ergebnis mit einer Zahl unter den Spalten überein, darf das unterste freie Feld dieser Spalte in der eigenen Farbe angemalt werden.🎯 Ziel:Vier eigene Felder in einer Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal!🎓 Lernziele:• Sicheres Addieren im Zahlenraum bis 100• Kopfrechnen trainieren• Strategisches Denken fördern
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Bewertungen und Kommentare