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Dieses Materialpaket ist wachsend und enthält 27 Blitzspiele für die digitale Tafel im ZR 100 zur Orientierung im Zahlenraum, Addition, Subtraktion und zum Einmaleins:
Vorgänger und Nachfolger ZR 100
Nachbarzehner bestimmen ZR 100
Addition Z + Z
Addition Z + E
Addition ZE + E (ohne ZÜ)
Addition ZE + E (Übung ZÜ)
Subtraktion Z - Z
Subtraktion Z - E
Subtraktion ZE + E (mit ZÜ)
Subtraktion ZE + E (Übung ZÜ)
Einmaleins:
Tauschaufgaben
Verdoppeln
Quadratzahlen
Kernaufgaben mit 1
Kernaufgaben mit 2
Kernaufgaben mit 5
Kernaufgaben mit 10
1er-Reihe
2er-Reihe
3er-Reihe
4er-Reihe
5er-Reihe
6er-Reihe
7er-Reihe
8er-Reihe
9er-Reihe
10er-Reihe
-> wachsend
Die Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.
Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.
Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der Addition von glatten Zehnerzahlen mit Einern (20 + 4, 60 + 3, ...) (ZR 100) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Klassenstufen: 2. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der Kernaufgaben mit 2 (2 x 5, 2 x 7, ...) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Verdopplungsaufgaben des Einmaleins (2 x 4, 2 x 7, ...) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der 2er-Reihe (Einmaleins) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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