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Spiele - wachsendes Materialpaket: alle Blitzspiele (Digitale Tafel) - Mathe Klasse 2 - wachstumsreise - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Materialpaket ist wachsend und enthält 27 Blitzspiele für die digitale Tafel im ZR 100 zur Orientierung im Zahlenraum, Addition, Subtraktion und zum Einmaleins:

  • Vorgänger und Nachfolger ZR 100

  • Nachbarzehner bestimmen ZR 100

  • Addition Z + Z

  • Addition Z + E

  • Addition ZE + E (ohne ZÜ)

  • Addition ZE + E (Übung ZÜ)

  • Subtraktion Z - Z

  • Subtraktion Z - E

  • Subtraktion ZE + E (mit ZÜ)

  • Subtraktion ZE + E (Übung ZÜ)

Einmaleins:

  • Tauschaufgaben

  • Verdoppeln

  • Quadratzahlen

  • Kernaufgaben mit 1

  • Kernaufgaben mit 2

  • Kernaufgaben mit 5

  • Kernaufgaben mit 10

  • 1er-Reihe

  • 2er-Reihe

  • 3er-Reihe

  • 4er-Reihe

  • 5er-Reihe

  • 6er-Reihe

  • 7er-Reihe

  • 8er-Reihe

  • 9er-Reihe

  • 10er-Reihe

-> wachsend

Die Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.

Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.

Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).

wachsendes Materialpaket: alle Blitzspiele (Digitale Tafel) - Mathe Klasse 2

25,89 €34,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 80,73 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    27 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Präsentationen/Tafelbilder, Aufgabenkarten, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (27)

−26%
61 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Addition Z + E (ZR 100) (Mathe Klasse 2)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der Addition von glatten Zehnerzahlen mit Einern (20 + 4, 60 + 3, ...) (ZR 100) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).

Klassenstufen: 2. Klasse

Mathematik
2,21 €
−26%
44 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Einmaleins: Kernaufgaben mit 2 (Mathe Klasse 2)

5(7)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der Kernaufgaben mit 2 (2 x 5, 2 x 7, ...) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,21 €
−26%
44 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Einmaleins: Verdoppeln (Mathe Klasse 2)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Verdopplungsaufgaben des Einmaleins (2 x 4, 2 x 7, ...) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,21 €
−26%
44 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Einmaleins: 2er-Reihe (Mathe Klasse 2)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der 2er-Reihe (Einmaleins) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,21 €
12345
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