





Dieses Materialpaket enthält:
ZR 100 Addition ohne ZÜ Rechendominos
ZR 100 Addition mit ZÜ Rechendominos
ZR 100 Subtraktion Rechendominos
ZR 100 einstellige Addition mit ZÜ Rechenspiel
ZR 100 zweistellige Addition Rechenspiel
ZR 100 einstellige Subtraktion Lese Rechenspiel
ZR 100 zweistellige Subtraktion Lese Rechenspiel
ZR 100 Partnerrechnen
Einmaleins von Plus zu Mal Rechendominos
Einmaleins Mengenverhältnisse erkennen Rechendominos
Einmaleins Aufgaben auf dem Hunderterfeld Lese Rechenspiel
Einmaleins Kernaufgaben 2, 5, 10 Lese Rechenspiel (2x)
Einmaleins Reihen 2, 4, 5, 8 Rechenspiel
Einmaleins Reihen 2, 4, 5, 10 Rechenspiel
Einmaleins Reihen 2, 3, 4, 5, 6, 8 Rechenspiel
Einmaleins Reihen 3, 4, 6, 8, 9 Rechenspiel
Einmaleins Kernaufgaben 2, 5, 10 Bananenjagd
Einmaleins Kernaufgaben 2, 5, 10 Merk es dir
Einmaleins Kernaufgaben 2, 5, 10 Rechendominos
Einmaleins Konfettirechnen Reihen 1, 2, 4, 5, 8, 10
Einmaleins Partnerrechnen
Rechendominos Einmaleins Reihen 3, 4, 6, 7, 8, 9, Mix, Quadrataufgaben
Einmaleins alle Reihen Lese Rechenspiel
Einmaleins Rechenspiel Fußball
Einmaleins Rechenspiel Sommer
Einsdurcheins Kernaufgaben 2, 5, 10 Rechendominos
Einsdurcheins Reihen 3, 4, 6, 7, 8, 9, Mix Rechendominos
Du suchst ein Material, um die zweistellige Addition im Zahlenraum 100 zu üben? Dann ist dieses "Ich habe... Wer hat...?"-Spiel genau das Richtige für deine 2. Klasse! Es hilft deinen Schüler*innen, Kopfrechnen zu trainieren und gleichzeitig spielerisch ihre Aufmerksamkeit zu schärfen.So nutzt du das Material ganz einfach in deinem Unterricht:Vorbereitung: Drucke die Spielkarten aus und schneide sie sorgfältig zu. Ein kleiner Tipp: Laminiere die Karten vor dem Schneiden. So hast du und deine Schüler*innen länger Freude daran!Verteilung: Das Spiel enthält 26 Karten. Jede*r Schüler*in bekommt mindestens eine Karte. Wenn du weniger als 26 Lernende in deiner Klasse hast, verteile die übrigen Karten so, dass einige zwei Karten erhalten. Achte darauf, dass die Endkarte immer an ein Kind geht, das auch rechnen soll. So ist sichergestellt, dass alle aktiv mitmachen!Spielstart: Das Kind mit der "Start"-Karte beginnt. Es rechnet die Aufgabe auf dem unteren Teil seiner Karte aus und fragt dann laut nach dem Ergebnis, zum Beispiel: "Ich habe die 54 + 15. Wer hat die 69?"Spielverlauf: Das Kind, das die passende Antwort (hier: 69) auf dem oberen Teil seiner Karte hat, ist als Nächstes dran. Es antwortet: "Ich habe die 69. Wer hat die ... (das Ergebnis der Aufgabe auf seiner Karte)?" Das Spiel geht so reihum weiter, bis die "Ende"-Karte erreicht ist.Dieses Spiel fördert wichtige Kompetenzen bei deinen Schüler*innen:Sicheres Rechnen: Deine Schüler*innen üben die zweistellige Addition im Zahlenraum 100 auf eine motivierende Art und Weise.Kopfrechen-Fähigkeiten: Sie verbessern ihre Fähigkeit, Aufgaben schnell im Kopf zu lösen.Aufmerksamkeit und Zuhören: Das Spiel erfordert genaues Zuhören und schnelle Reaktion, um die eigene Karte zu finden.Regelverständnis und Sozialkompetenz: Die Kinder lernen, Spielregeln einzuhalten und sich in eine Gruppe einzufügen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Du suchst ein motivierendes Spiel, um die Einmaleins-Kernaufgaben der 2er, 5er und 10er Reihe in deiner 2. Klasse zu festigen? Dann ist mein „Ich habe…Wer hat…?“-Spiel genau das Richtige für dich und deine Schüler*innen!Dieses Material bietet eine spielerische Möglichkeit, das kleine Einmaleins zu üben und zu automatisieren. Ein besonderes Highlight: Alle Aufgaben sind in Silbenschrift gehalten, was das Lesen für alle Kinder erleichtert und zusätzlich unterstützt.Das erwartet dich und deine Klasse: Ein spannendes „Ich habe…Wer hat…?“-Spiel, das deine Schüler*innen aktiv einbindet und zum Rechnen motiviert. Der Fokus liegt auf den wichtigen Kernaufgaben des kleinen Einmaleins (2er, 5er, 10er Reihe), die eine solide Grundlage bilden. Ideal für den Einsatz in der 2. Klasse, um Rechenfertigkeiten spielerisch zu vertiefen und zu festigen. Alle Aufgaben sind in Silbenschrift geschrieben – das unterstützt deine Schüler*innen beim Lesen und Verstehen der Aufgabenstellungen. Das Spiel enthält 25 Karten, perfekt für den Einsatz in der gesamten Klasse oder in kleineren Gruppen. Die Vorbereitung ist einfach: Du druckst die Karten aus, schneidest sie zu und laminierst sie bei Bedarf für eine längere Haltbarkeit und Stabilität. Eine klare Spielanleitung ist enthalten: Ein Kind startet, rechnet die Aufgabe auf seiner Karte und fragt nach dem Ergebnis. Das Kind mit der passenden Antwort macht weiter, bis alle Karten gespielt sind.Deine Schüler*innen lernen und verbessern mit diesem Material: Das sichere Beherrschen und Automatisieren der Einmaleins-Kernaufgaben (2, 5, 10). Ihre Kopfrechenfähigkeiten und ihre Schnelligkeit beim Lösen von Multiplikationsaufgaben. Ihre Konzentration und die Fähigkeit zum aktiven Zuhören im Spielverlauf. Ihre Lesekompetenz, besonders durch die Unterstützung der Silbenschrift. Soziale Kompetenzen wie das gemeinsame Spielen, das Warten auf den eigenen Einsatz und das Einhalten von Spielregeln.```
Klassenstufen: 2. Klasse
Suchst du ein interaktives Spiel, um das kleine Einmaleins in deiner 2. Klasse zu festigen? Mit diesem „Ich habe… Wer hat…?“ Spiel üben deine Schüler*innen spielerisch die Multiplikation und verbessern gleichzeitig ihre Kopfrechenfähigkeiten. Es ist perfekt für den Einstieg, zwischendurch oder als Abschluss einer Mathestunde.So nutzt du das Material ganz einfach: Drucke die 26 Spielkarten aus und schneide sie sorgfältig zu. Tipp: Laminiere die Seiten vor dem Schneiden. So sind die Karten viel robuster und du hast lange Freude daran! Verteile die Karten an deine Schüler*innen. Jedes Kind bekommt mindestens eine Karte. Wenn du weniger als 26 Kinder in deiner Klasse hast, gib einigen Kindern einfach zwei Karten. Wichtig: Die Endkarte sollte immer verteilt sein, damit alle aktiv mitrechnen. Das Kind mit der „Start“-Karte beginnt. Es liest die Aufgabe auf seiner Karte vor und fragt nach dem Ergebnis. Zum Beispiel: „Ich habe 7 mal 6. Wer hat die 42?“ Das Kind, das die passende Antwort auf seiner Karte hat, ist als Nächstes dran. Es antwortet: „Ich habe die 42. Wer hat die…?“ und liest seine eigene Aufgabe vor. So geht das Spiel reihum, bis die „Ende“-Karte erreicht ist.Deine Schüler*innen trainieren mit diesem Spiel wichtige Kompetenzen: Festigen das kleine Einmaleins sicher und spielerisch. Verbessern ihre Kopfrechenfähigkeiten. Schulen ihre Konzentration und ihr aufmerksames Zuhören. Üben das schnelle Reagieren und Sprechen im Klassenverband. Stärken das Regelverständnis und die Teamfähigkeit.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Suchst Du nach einer spielerischen und effektiven Methode, um das kleine Einmaleins zu festigen? Mit diesen Rechendominos üben deine Schüler*innen der 2. Klasse die Kernaufgaben des Einmaleins auf motivierende Weise. Das Material ist perfekt, um das Rechnen mit den Reihen 2, 5 und 10 zu automatisieren und macht dabei auch noch richtig Spaß!
Klassenstufen: 2. Klasse
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