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Beschreibung

Dieses Blitzblick-Spiel dient zur simultanen Erfassung von Würfelbildern von 1-12 (Teil 1) auf der digitalen Tafel.

Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Würfelbilder so schnell wie möglich erkennen.

Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder die Lösung direkt rufen oder die Kinder sich melden und die Lösung erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jedem Würfelbild wird die nächste Seite mit der Lösung eingeblendet.

Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Spiel auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).

Blitzblick / Simultanerfassung (Digitale Tafel) - Würfelbilder 1-12 Teil 1 (Mathe Klasse 1)

5.0(5)
kostenlos
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse
  • Umfang:
    58 Seiten
  • Materialtyp:
    Präsentationen/Tafelbilder, Aufgabenkarten, Interaktives Material
  • Format:
    PNG, PDF

In folgendem Paket enthalten

23 Materialien

wachsendes Materialpaket: alle Blitzspiele (Digitale Tafel) - Mathe Klasse 1

5(1)

Dieses Materialpaket ist wachsend und enthält alle Blitzspiele für die digitale Tafel für Klasse 1 im ZR 10 & ZR 20:17x Blitzrechnen3x Blitzblick3x BlitzdenkenBlitzblick:Würfelbilder 1-6Würfelbilder 1-12 (Teil 1)Würfelbilder 1-12 (Teil 2)Blitzdenken:größer, kleiner, gleich ZR 10Vorgänger & Nachfolger ZR 10größer, kleiner, gleich ZR 20Blitzrechnen:Addition ZR 10 (größere Zahl vorne)Addition ZR 10 (kleinere Zahl vorne)Addition ZR von 10 bis 20Addition Zahl 10 + EinerAddition ZR 20 (ohne ZÜ)Addition ZR 20 (mit ZÜ)Verliebte ZahlenVerdoppelnÜbungen Zehnerübergang (Addition) Teil 1/2Übungen Zehnerübergang (Addition) Teil 2/2Übungen Zehnerübergang (Subtraktion)Subtraktion ZR 10Subtraktion ZR von 10 bis 20Subtraktion bis zur Zahl 10Subtraktion ZR 20 (ohne ZÜ)Subtraktion ZR 20 (mit ZÜ)Addition & Subtraktion ZR 10 (gemischt)-> wachsendBeispiel:Die Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern die Blitzspiele auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).

Klassenstufen: 1-2. Klasse

Mathematik
29,99 €60,79 €
Spare 30,80 €

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