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Dieses "Blitzdenken" dient zum Üben der Nachbarzehner (ZR 100) auf der digitalen Tafel.
Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Nachbarzahl so schnell wie möglich bestimmen.
Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder die Nachbarzahl der vorgegebenen Zahl direkt rufen oder die Kinder sich melden und die Nachbarzahl erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Aufgabe wird die nächste Seite mit der Lösung eingeblendet.
Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzdenken auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: Superheldenpose einnehmen).
Dieses Materialpaket ist wachsend und enthält 27 Blitzspiele für die digitale Tafel im ZR 100 zur Orientierung im Zahlenraum, Addition, Subtraktion und zum Einmaleins:Vorgänger und Nachfolger ZR 100Nachbarzehner bestimmen ZR 100Addition Z + ZAddition Z + EAddition ZE + E (ohne ZÜ)Addition ZE + E (Übung ZÜ)Subtraktion Z - ZSubtraktion Z - ESubtraktion ZE + E (mit ZÜ)Subtraktion ZE + E (Übung ZÜ)Einmaleins:TauschaufgabenVerdoppelnQuadratzahlenKernaufgaben mit 1Kernaufgaben mit 2Kernaufgaben mit 5Kernaufgaben mit 101er-Reihe2er-Reihe3er-Reihe4er-Reihe5er-Reihe6er-Reihe7er-Reihe8er-Reihe9er-Reihe10er-Reihe-> wachsendDie Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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