Vorschau - Arbeitsblätter - Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen - Deckblatt
Vorschau - Arbeitsblätter - Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen - Seite 1
Vorschau - Arbeitsblätter - Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen - Seite 2
Vorschau - Arbeitsblätter - Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen - Seite 3
Arbeitsblätter - Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen - Herr Schwerdt - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Hallo,

in diesem Arbeitsblatt lernen die Schülerinnen und Schüler die Grundlagen von Vererbung in Java anhand eines motivierenden, praxisnahen Beispiels: Tierstimmen zuordnen mit einer einfachen grafischen Oberfläche.

Die Klasse Tier ist eine Oberklasse mit einer Sprechmethode. Die Unterklassen Hund und Katze erben von Tier und überschreiben sprich(), um eigene Tierlaute auszugeben. In einer einfachen GUI können die SuS per Button auswählen, welches Tier „sprechen“ soll – das Ergebnis wird im Textfeld angezeigt.

Das Material enthält:

  • eine Einführung in Vererbung (leicht verständlich erklärt)
  • klar strukturierten Beispielcode für vier Klassen (Oberklasse, Unterklassen, GUI)
  • einen Arbeitsauftrag mit schrittweisen Aufgaben und einer Erweiterung
  • Tipps und Lösungsvorschläge für zusätzliche Tierklassen und eine Bonusaufgabe

So üben die Lernenden praxisnah Vererbung, Methodenüberschreiben und den Umgang mit einer einfachen Java-GUI – perfekt für den Einstieg ins objektorientierte Programmieren.

Beste Grüße und viel Spaß beim Einsatz

Herr Schwerdt 


Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigen

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.)
  • Umfang:
    7 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, ODT, 

In folgenden Paketen enthalten

177 Materialien

Herr Schwerdt - Wachsendes Gesamtpaket

Hallo, in diesem Materialpaket findet ihr alle meine Materialien (Biologie, Mathematik, Geschichte, Erdkunde, Informatik, Kriminalgeschichten, Spiele, Experimente, Aktivitäten) als "Gesamtpaket", für meine Follower. Es ist als "Easteregg" für die Leute gedacht, die sich die Mühe machen, meinen Shop zu durchstöbern :) Sobald ich etwas neues habe, füge ich es hier hinzu. Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt 

Klassenstufen: 5-8. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Biologie, Fachübergreifendes
29,99 €250,37 €
Spare 220,38 €
35 Materialien

Einführung in die Informatik und das Programmieren mit Java – Wachsendes Materialpaket

Hallo,in diesem Paket findet ihr alle Informatikmaterialien, die ich bisher erstellt habe.Sobald neues Informatik-Material hinzukommt, wird es automatisch in dieses Paket aufgenommen.Aktuell sind enthalten:Geschichte der InformatikGrundbegriffe der Informatik – EDV- und EVA-PrinzipEinführung in die Programmierung (EF)Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, ObjektFachbegriffe der Informatik: Variablen und DatentypenFachbegriffe der Informatik: SchleifenFachbegriffe der Informatik: KlammernProgrammieren mit Java – Einstieg in grafische Oberflächen (GUI)Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode  Analyse von Softwarecode  – Teil 2      Programmieren mit Java – Model–View–Controller (MVC)Programmieren mit Java – Eine Dokumentation schreibenArbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln Teilnehmerliste für die Stufenfahrt – Arrays in Java verwendenArrays in Java – Wiederholung Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigenFlächen berechnen mit abstrakten Klassen in JavaVererbung und abstrakte Klassen in Java – WiederholungDie Einkaufsliste – Einführung in Linked Lists in JavaSortieralgorithmen in JavaEntscheidungsbäume in JavaHuffman-Bäume in Java verstehenEinführung in Datenbanken – Entitäten, Attribute und BeziehungenEinführung in Datenbanken – Geschäftsbeziehungen und KardinalitätenEinfache deterministische endliche Automaten in Java verstehenUML-Diagramme in Java(Allererste!) Einführung in die Informatik – InteractiveFachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt – InteractiveWiederholung zum Einstieg in die Informatik (EF) – InteractiveEinführung in die Grundbegriffe der Informatik (EF)Übungsklausur Informatik (EF)Übungsklausur zur Informatik und Vererbung in Java (EF, zwei Varianten)Quiz zur Informatik (EF)Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
9,99 €37,31 €
Spare 27,32 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
...
Zertifizierte*r Autor*in
Lehrer für Biologie, Mathematik, Geschichte und Informatik
252 Materialien
3977 Follower
166 Following