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Arbeitsblätter - Informatik: Digitale Visitenkarten in Scratch - Mint.Lehrerin - Deckblatt
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Beschreibung

Kontext: Die Lernenden erarbeiten eine animierte Visitenkarte zur Selbstvorstellung in der blockbasierten Programmiersprache Scratch. Dabei erkunden sie spielerisch in einer Schritt-für-Schritt-Anleitung die Programmierumgebung.

Mit diesem Material erarbeiten sich die Lernenden…

  • die Programmierumgebung der blockbasierten Programmiersprache Scratch.

  • eine Methode, sich in einer neuen Lerngruppe mithilfe einer digitalen Visitenkarte selbst vorzustellen

Das Material besteht aus:
Arbeitsblatt (PDF-Format) Programmiere deine Visitenkarte

Voraussetzung:
Die Lernenden benötigen Zugriff zur Programmierplattform Scratch.

Informatik: Digitale Visitenkarten in Scratch

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    3 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Lehrpläne/Lehrermaterial
  • Format:
    JPG, PDF

In folgendem Paket enthalten

6 Materialien

Unterrichtsreihe: Problemlösung mit Scratch

Selbstständig programmieren mit eigenen Lösungen: Die blockbasierte Programmiersprache Scratch bietet einen spielerischen Zugang zum Programmieren. Diese Unterrichtsreihe greift diesen Ansatz auf – und fundiert ihn mit Basiskonzepten des Programmierens.Die Lernenden erarbeiten sich die Funktionsweise von Schleifen, Fallunterscheidungen und Variablen. Sie lernen, wie man komplexe Probleme in Teilprobleme zerlegt und mit Hilfe von Flussdiagrammen strukturieren kann. Statt auf Schritt-für-Schritt-Anleitungen setzt die Reihe auf experimentelle Kreativität und eigenes Anwenden der zuvor erarbeiteten Konzepte. Die Reihe enthält folgende Materialien: Programmiere deine Visitenkarte Einstieg in Scratch mit einer kreativen Selbstvorstellung Programmieren: Basiskonzepte Einführung in Schleifen, Fallunterscheidungen und VariablenRollenspiel: VariablenkonzeptAnschauliche Vertiefung des VariablenbegriffsFlussdiagramme verstehen und anwenden Planung und Visualisierung von Abläufen Problemlösen mit Scratch – Pong-Spiel Eigenständiges Umsetzen eines Spiels mit strukturierten Teilaufgaben Problemlösen mit Scratch – Labyrinth-Spiel Offenes Programmierprojekt mit Fokus auf kreativer Lösungsfindung Das bietet dir das Materialpaket: vielfältige didaktische Formate: Einstieg, Erarbeitung, Übung, Projekt strukturierende Hilfen wie Arbeitsblätter, Lösungen, Beispiele, Diagramme geeignet für Einzel- oder Doppelstunden, auch für Vertretungsstunden kombinierbar oder einzeln einsetzbar Hinweis: Alle Materialien sind einzeln auf eduki verfügbar und wurden in der Praxis mehrfach erprobt. 

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
12,99 €19,94 €
Spare 6,95 €

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