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Beschreibung

Dieses umfangreiche Unterrichtsmaterial-Paket zum Thema Konsum, Werbung, Wünsche und Medienverhalten eignet sich perfekt für den Einsatz in Sozialkunde, Ethik, Politik, Wirtschaft, Deutsch oder Verbraucherbildung in der Sekundarstufe I und II. Die Inhalte helfen Lehrkräften, mit ihren Schüler:innen zentrale Fragen rund um Kaufsucht, Markenbewusstsein, Social Media Konsum, In-App-Käufe und psychologische Mechanismen hinter dem Kaufverhalten kritisch zu beleuchten.

Die Materialien fördern reflektiertes Konsumverhalten, Medienkompetenz, kritisches Denken und Alltagskompetenz und sind sowohl für Einzelstunden, Projekttage als auch Vertretungsstunden geeignet.

💼 Inhalte & Materialien im Paket:

● Macht kaufen glücklich? – Psychologische Hintergründe des Konsumverhaltens, Dopaminausschüttung, Glück und Kaufreiz

● Videospiele & In-App-Käufe – Gefahr für Jugendliche? – Digitale Kaufanreize, Konsumfallen & Suchtgefahren im Spiel

● Marken als Statussymbol – Gruppenzugehörigkeit, Werbung & Identitätsbildung im Jugendalter

● Wünsche, Bedürfnisse und Konsum – Grundbegriffe, Konsumverhalten im Alltag, Bedürfnisarten

● Social Media & Überkonsum – Reizüberflutung, Scrollverhalten, Content-Konsum & digitale Überstimulation

● Mit dabei: Lesetexte, Merksätze, Lückentexte, Pro-Contra-Aufgaben, Verständnisfragen, Begriffserklärungen, Wort-Zuordnungen

    ✅ Vorteile für Lehrer:innen:

● Sofort einsetzbar & zeitsparend

● Differenziert & methodisch abwechslungsreich

● Fördert Medienkritik, Verbraucherbewusstsein, finanzielle Bildung

● Ideal zur Vorbereitung auf Prüfungen & Diskussionen im Unterricht

● Unterstützt selbstständiges Denken und Diskussionsfähigkeit     


Konsum Materialpaket: Kaufsucht, Werbung, Social Media

9,99 €
Gesamtwert des Pakets: 26,94 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-9. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Merkblätter, Text

Materialien in diesem Paket (6)

10 Seiten

Macht Kaufen glücklich? Kaufsucht & Konsumverhalten

Kaufsucht Dopamin Unterrichtsmaterial: Glücksgefühle, Konsumverhalten,  Sekundarstufe PsychologieDieses Unterrichtsmaterial thematisiert die psychologischen und biologischen Hintergründe von Kaufsucht und Dopamin. Es enthält Fließtexte mit fester Wortvorgabe, Merksätze, Verständnisfragen, ein Richtig-Falsch-Quiz sowie eine Begriffsdefinition. Themenschwerpunkte sind Glücksgefühle beim Konsum, Dopamin, Werbung, Therapieansätze und Prävention. Ideal für den Einsatz im Fachbereich Ethik, Psychologie, Sozialkunde oder Verbraucherbildung in der Sekundarstufe. Die Inhalte fördern das Textverständnis, regen zur Diskussion an und vermitteln fundiertes Wissen zum Thema Konsum und Suchtmechanismen. Themenschwerpunkte: ● Kaufsucht ● Dopamin ● Konsumverhalten ● Glück beim Einkaufen ● Unterrichtsmaterial Sekundarstufe ● Psychologie Schule ● Ethik Konsum ● Verbraucherbildung ● Suchtprävention Schule ● Belohnungssystem Gehirn Geeignet für: Sekundarstufe I und II, insbesondere ab Klasse 8 in den Fächern Ethik, Psychologie, Sozialkunde oder Verbraucherbildung.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Biologie, Politik/Sozialkunde
3,99 €
17 Seiten

In-App-Käufe in Videospielen: Gefahr für Jugend?

Dieses Unterrichtsmaterial thematisiert In-App-Käufe, digitale Spiele, Lootboxen und deren Auswirkungen auf Jugendliche. Es enthält Fließtexte, Verständnisfragen, Lückentexte, Richtig-Falsch-Aufgaben, Begriffsdefinitionen und Zusammenfassungen zu Konsumverhalten, Gruppendruck, Belohnungssystemen und Glücksspielähnlichen Mechanismen in Games. Besonders geeignet für Medienkompetenz, digitale Bildung, Wirtschaft/Sozialkunde und Ethikunterricht. Fördert kritisches Denken, Medienreflexion und Diskussion im Klassenverband.

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Politik/Sozialkunde
4,99 €
10 Seiten

Social Media Überkonsum: Reizüberflutung

Social Media Überkonsum_ ReizüberflutungUnterrichtsmaterial über Konzentration und Psyche JugendlicheDieses Unterrichtsmaterial behandelt die Auswirkungen von Social-Media-Überkonsum und digitaler Reizüberflutung auf Jugendliche. Es erklärt die Rolle des Belohnungssystems, mögliche Folgen für Konzentration und Psyche sowie Präventionsstrategien wie digitale Detox-Phasen. Enthalten sind strukturierte Fließtexte mit Wortvorgaben, Merksätze, Verständnisfragen, ein Richtig-Falsch-Quiz sowie eine Begriffsdefinition. Ideal für den Ethik-, Sozialkunde- oder Psychologieunterricht der Sekundarstufe. Fördert Medienkompetenz und kritischen Umgang mit Social Media.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Biologie, Informatik & ITG
3,99 €
17 Seiten

Die Drei Säulen der Nachhaltigkeit

Dieses umfassende Unterrichtsmaterial zum Thema Nachhaltigkeit und das Drei-Säulen-Modell enthält Fließtexte mit exakter Wortvorgabe, anschauliche Beispiele, ein Fallbeispiel, Verständnisfragen, Merksätze, Lückentext, richtig/falsch-Aufgaben und eine Zuordnungsübung. Es erklärt die drei Säulen der Nachhaltigkeit: ökologisch, sozial und ökonomisch, zeigt ihre Wechselwirkungen auf und liefert konkrete Alltagsszenarien. Ideal für den Einsatz im Geographie-, Politik-, Ethik- oder Wirtschaftsunterricht. Besonders geeignet für den Einsatz in Klassenstufe 8 bis 10, um Nachhaltigkeit, Klimaschutz, Ressourcenschonung, soziale Gerechtigkeit und wirtschaftliche Verantwortung verständlich zu vermitteln.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Wirtschaft
4,99 €
12
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Ich bin ein junger Autor seit 2020.
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