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Dieses Sparpaket enthält Spiele und Arbeitsblätter zur Einführung von Brüchen.
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Aufgabenkarten zu Brüchen. Die SuS sollen die Grafiken in die Bruch-Schreibweise übertragen werden. Bei der zweiten Version sollen sie zudem bestimmen welcher Bruch größer ist. Auf den Rückseiten ist die Lösung abgebildet.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Die Würfel entscheiden, welche Grafik ausgemalt werden soll.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die SuS sollen die leeren Kreisdiagramme richtig ausmalen.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Ein Bewegungsspiel zum Brüche lernen.Die einzelnen Blätter werden auf den Boden geklebt und die Kinder dürfen die Achtel bzw. Brüche abspringen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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