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Dieses Material zielt darauf ab, Schüler*innen auf spielerische Weise in die Grundlagen des Programmierens einzuführen. Mit Pfeilen suchen die Schüler*innen den Schatz oder zeichnen ihn selber ein und beschreiben eine Route.
Das Material kann als Arbeitsheft verwendet werden oder die Karten einzeln laminiert werden.
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