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In diesem Materialpaket sind verschiedene Aufgaben zum analogen Programmieren enthalten. Ziel ist es, den Roboter zum Ziel mithilfe der Befehle zu programmieren.
Die Befehle werden auf einem Programmierfeld gelegt und können mithilfe von Klettpunkten befestigt werden.
In diesem Paket findest du verschiedene Materialien rund ums Programmieren:Wortspeicheranaloges Programmieren (Roboter an sein Ziel bringen)Bug finden (Fehler im Programm finden)
Klassenstufen: 2-4. Klasse
In diesem Materialpaket findest du spielerische Übungen für Mathe in Klasse 2 (im ZR 100). Ich wünsche dir und den Kindern viel Spaß mit dem Material :)
Klassenstufen: 1-4. Klasse
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