14 Seiten
3 Materialien
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In diesem Paket findest du verschiedene Materialien rund ums Programmieren:
Die Kinder lernen mit Hilfe des Wortspeichers, Fachbegriffe zu nutzen. Der Wortspeicher kann aufgehängt werden und den Kindern als AB gegeben werden. Die einzelnen Begriffe sollten gemeinsam besprochen werden.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Kinder überprüfen das Programm und müssen bei jedem einen Bug (Fehler) finden. Diesen korrigieren sie, indem sie den passenden Befehl an die Stelle legen. Anschließend kann mit Hilfe der Lösung kontrolliert werden.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
In diesem Materialpaket sind verschiedene Aufgaben zum analogen Programmieren enthalten. Ziel ist es, den Roboter zum Ziel mithilfe der Befehle zu programmieren. Die Befehle werden auf einem Programmierfeld gelegt und können mithilfe von Klettpunkten befestigt werden.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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