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Beschreibung

In diesem Paket findest du verschiedene Materialien rund ums Programmieren:

  • Wortspeicher
  • analoges Programmieren (Roboter an sein Ziel bringen)
  • Bug finden (Fehler im Programm finden)

Programmieren / Coding : Materialpaket

7,99 €
Gesamtwert des Pakets: 9,97 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-4. Klasse
  • Umfang:
    3 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter, Bildkarten, Aufgabenkarten

Materialien in diesem Paket (3)

13 Seiten

Programmieren : Wortspeicher

Die Kinder lernen mit Hilfe des Wortspeichers, Fachbegriffe zu nutzen. Der Wortspeicher kann aufgehängt werden und den Kindern als AB gegeben werden. Die einzelnen Begriffe sollten gemeinsam besprochen werden.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Digitale Bildung, Mathematik, Sachunterricht
1,99 €
23 Seiten

Programmieren: Finde den Bug (Fehler)

Die Kinder überprüfen das Programm und müssen bei jedem einen Bug (Fehler) finden. Diesen korrigieren sie, indem sie den passenden Befehl an die Stelle legen. Anschließend kann mit Hilfe der Lösung kontrolliert werden.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Digitale Bildung, Mathematik, Sachunterricht
3,99 €
29 Seiten

Programmieren : Offline Coding

In diesem Materialpaket sind verschiedene Aufgaben zum analogen Programmieren enthalten.  Ziel ist es, den Roboter zum Ziel mithilfe der Befehle zu programmieren. Die Befehle werden auf einem Programmierfeld gelegt und können mithilfe von Klettpunkten befestigt werden.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Digitale Bildung, Mathematik, Sachunterricht
3,99 €

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