14 Seiten
3 Materialien
13 Seiten






Die Kinder überprüfen das Programm und müssen bei jedem einen Bug (Fehler) finden. Diesen korrigieren sie, indem sie den passenden Befehl an die Stelle legen. Anschließend kann mit Hilfe der Lösung kontrolliert werden.
In diesem Paket findest du verschiedene Materialien rund ums Programmieren:Wortspeicheranaloges Programmieren (Roboter an sein Ziel bringen)Bug finden (Fehler im Programm finden)
Klassenstufen: 2-4. Klasse
In diesem Materialpaket findest du spielerische Übungen für Mathe in Klasse 2 (im ZR 100). Ich wünsche dir und den Kindern viel Spaß mit dem Material :)
Klassenstufen: 1-4. Klasse
Bewertungen und Kommentare