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In diesem Materialpaket findest du spielerische Übungen für Mathe in Klasse 2 (im ZR 100).
Ich wünsche dir und den Kindern viel Spaß mit dem Material :)
Die Kinder überprüfen das Programm und müssen bei jedem einen Bug (Fehler) finden. Diesen korrigieren sie, indem sie den passenden Befehl an die Stelle legen. Anschließend kann mit Hilfe der Lösung kontrolliert werden.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
In diesem Materialpaket sind verschiedene Aufgaben zum analogen Programmieren enthalten. Ziel ist es, den Roboter zum Ziel mithilfe der Befehle zu programmieren. Die Befehle werden auf einem Programmierfeld gelegt und können mithilfe von Klettpunkten befestigt werden.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Dieses Material dient zur Orientierung im ZR 100.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Kinder sollen das Popcorn (die Zahlen) den richtigen Popcorntüten mit den Schildern zuordnen. Das Popcorn kann ausgeschnitten und auf Kronkorken geklebt werden, damit die Kinder es besser greifen können. Die Popcorntüten können mit den gewünschten Kategorien beklebt werden.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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