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Alle Arbeitshefte für Scratch in einem Paket!
Du bekommst:
Mit über 20 Seiten Material bist du für deine Scratch-Sequenz gut gerüstet!
Natürlich bekommst du nach Kauf alle Updates der Gehefte kostenfrei, falls sich fundamentales im Programm "Scratch 3" ändern sollte.
Mit diesem Material können Schüler*innen spielend leicht die Grundlagen der Spiele- und Programmentwicklung lernen. Dieses Material enthält: Arbeitsblätter zur Ideenentwicklung Beispielvorlagen wie damit geplant werden kannSchlüsselkompetenzen: Kreative Ideenfindung Strukturierte Planung und Umsetzung Grundlegende Programmierfertigkeiten Problemlösungsfähigkeiten
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Mit diesem Material kannst du grundlegende Programmierkonzepte in Scratch kinderleicht vermitteln.Dieses Material enthält: Kurze, verständliche Infotexte zu:SequenzenSchleifenBedingungenVariablen Visuelle Beispiele zu jedem Konzept Lernziele: Verständnis von Sequenzen in der Programmierung Erlernen des Einsatzes von Schleifen Einführung in Bedingungen und deren praktische Anwendung Kennenlernen von Variablen und deren Einfluss auf Programme
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Ein Arbeitsheft mit allen wichtigen Infos zur Arbeitsoberfläche von Scratch. Außerdem wird in verschiedenen Aufgaben das Programm erforscht, das Speichern von Dateien geübt und zum Abschluss ein simples Spiel programmiert.Jetzt auch als docx Datei um die Aufgaben auf die eigene Gruppe und den Gegebenheiten des Raumes anzupassen!
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Dieses Unterrichtsmaterial zielt darauf ab, Schüler*innen spielerisch in die Grundlagen des Programmierens mit Scratch 3 einzuführen und ihre kreativen Fähigkeiten zu fördern.Erkunde die Welt der Programmabfolge und der kreativen Ideenplanung, und hilf deinen Schüler*innen, ihre digitalen Geschichten und Spiele zu erstellen.Dieses Material enthält: Arbeitsblätter zum Programmablaufplan (PAP) Beispiele zur Visualisierung von Abläufen Übungen zur selbstständigen Erstellung von PAPs Anleitungen zur Programmierung von Geschichten und Spielen Selbstkontrollbögen zur ReflexionBeispiel SB3-Datei für ScratchVorschläge für Unterrichtsaktivitäten1. Programm-AblaufdiskussionZiel: Fördere das Verständnis der Schüler*innen für den Programmablauf durch Diskussionen. Teile die Klasse in kleine Gruppen ein. Jede Gruppe erstellt einen PAP für einen Tagesablauf, z.B. "Morgens zur Schule gehen". Lasse die Gruppen ihre PAPs in der Klasse vorstellen. Diskutiere die Unterschiede und möglichen Verbesserungen der PAPs in der Klasse.2. Jigsaw-Methode mit ProgrammenZiel: Schüler*innen lernen, durch Zusammenarbeit Programme zu verstehen und zu erklären. Teile ein komplexes Scratch-Programm in einzelne Segmente auf. Gib jeder Gruppe ein Segment des Programms zur Analyse. Jede Gruppe erklärt ihren Teil des Programms der Klasse. Diskutiere, wie die Teile zusammenarbeiten, um das gesamte Programm zu bilden.3. Programmierung verknüpfenZiel: Helfe Schüler*innen, neue Programmierideen mit ihrem bestehenden Wissen zu verknüpfen. Lasse die Schüler*innen einen PAP für eine bekannte Geschichte oder ein Spiel erstellen, das sie mögen. Ermutige sie, die Geschichte/Spiel in Scratch zu programmieren, indem sie ihr eigenes Wissen integrieren. Lasse sie ihre Ergebnisse präsentieren und erläutern, wie sie ihre Ideen umgesetzt haben.4. Übung zur ProgrammprüfungZiel: Trainiere das situative Denken und die Problemlösungskompetenz der Schüler*innen. Gib den Schüler*innen ein fehlerhaftes Scratch-Programm. Lasse sie einen PAP erstellen, um den Fehler zu identifizieren. Diskutiere gemeinsam die gefundenen Lösungen und verbessere das Programm.5. Kreative Geschichte oder Witz in ScratchZiel: Fördere kreatives Denken durch selbst gestaltete digitale Geschichten und Witze. Lasse Schüler*innen eine kurze Geschichte oder einen Witz planen, die sie in Scratch umsetzen möchten. Erstelle einen PAP für ihre Idee. Programmiere die Geschichte/den Witz in Scratch. Ermutige sie, ihre fertigen Werke der Klasse vorzuführen.Diese Aktivitäten wurden von einem AI-Tool erstellt. Du musst sie eventuell an die Bedürfnisse deiner Schüler*innen anpassen. Prüfe die Aktivitäten auf Richtigkeit und Angemessenheit.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
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