





Liebe Kolleginnen und Kollegen,
dieses Materialpaket enthält eine umfangreiche Sammlung an Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht und den Bereich Digitale Grundbildung. Die Materialien ermöglichen einen schrittweisen Kompetenzaufbau – von ersten Programmiererfahrungen bis hin zu anspruchsvolleren Projekten mit Scratch, App Inventor und Excel.
Einführung in das Programmieren mit Scratch
Einführung in das Programmieren mit Scratch II
Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Spiel
Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Klänge
Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Gespräch
Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Geschichte
Anfänger
Scratch: Labyrinth
Scratch: Ping-Pong-Spiel
Leicht Fortgeschrittene
Scratch: Ballon-Jagd
Scratch: Bananenspiel
Fortgeschrittene
Scratch: Fangspiel
Scratch: Jump & Run
Experten
Scratch: Autorennen
Scratch: Virus
Einführung in Excel
Einführung in Excel II
Einsteiger
App Inventor: Katzen-App
Anfänger
App Inventor: Die Biene
App Inventor: Der Sprungball
Leicht Fortgeschrittene
App Inventor: Osterspiel
App Inventor: Sprach-App
Fortgeschrittene
App Inventor: Der Sternenjäger
Fortgeschrittene / Profis
App Inventor: Der Maulwurf
Einführung in die Medienbiografie und das Medientagebuch
Mein Medientagebuch
Farbenlehre – Übungen für den digitalen Kunstunterricht
Es handelt sich um ein kontinuierlich wachsendes Materialpaket, das regelmäßig durch neue Unterrichtsmaterialien, Projekte, Spiele, Arbeitshefte und differenzierte Lernangebote erweitert wird.
Über Rückmeldungen, Anregungen und Verbesserungsvorschläge freue ich mich jederzeit sehr (welles.stefan@gmail.com)
Liebe Grüße
Stefan Welles
Das Arbeitsmaterial bietet einen einfachen und selbsterklärenden Einstieg in 'Microsoft Excel 365' für Schülerinnen und Schüler. Mit klaren Anleitungen und Übungsaufgaben können sie eigenständig arbeiten und ihre Ergebnisse anhand detaillierter Lösungen überprüfen. Zusätzlich steht eine Datei mit den kompletten Lösungen zur Verfügung ('Excel_Übungsaufgaben_Lösung.xlsx'). Ideal für einen reibungslosen Unterrichtsablauf und selbstständiges Lernen! Viel Spaß damit!Liebe GrüßeStefan
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Liebe Kolleginnen und Kollegen,dieses Material soll Ihren Schülerinnen und Schülern einen motivierenden und praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Scratch ermöglichen. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung eines eigenen Ping Pong-Spiels, bei dem die Lernenden Schritt für Schritt verschiedene Programmierkonzepte kennenlernen und anwenden.Das Material umfasst:eine klare Aufgabenstellung zur Erstellung des Spielsverschiedene Möglichkeiten zur Differenzierung,eine komplexe Gesamtaufgabe, die durch übersichtliche Teilaufgaben strukturiert wird,die selbstständige Reflexion der erreichten Lernziele,ausführliche Lösungsvorschläge mit Erklärungen,eine abschließende Gruppenarbeit zur Erweiterung des Spiels,die Lösungsdatei als .sb3-Datei.Die Schülerinnen und Schüler setzen sich aktiv mit Ereignissen, Bedingungen, Farben, Koordinaten und der Steuerung von Figuren auseinander. Die einzelnen Arbeitsschritte bauen aufeinander auf und ermöglichen ein schrittweises Erarbeiten eines vollständigen Spiels.Meine Schülerinnen und Schüler arbeiten sehr gerne mit diesem Material und erleben dabei häufig erste Erfolgserlebnisse im Bereich der Spieleentwicklung und Programmierung.Über Feedback freue ich mich jederzeit, denn es hilft dabei, das Material kontinuierlich weiterzuentwickeln und zu verbessern. Auch für Fragen oder Anregungen stehe ich gerne zur Verfügung:welles.stefan@gmail.comLiebe GrüßeStefan
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Liebe Kolleginnen und Kollegen,dieses Material soll Ihren Schülerinnen und Schülern einen motivierenden und praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Scratch ermöglichen. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung eines eigenen Labyrinth-Spiels, bei dem die Lernenden Schritt für Schritt verschiedene Programmierkonzepte kennenlernen und anwenden.Das Material umfasst:eine Einführung in die Erstellung eines Labyrinth-Spiels,verschiedene Möglichkeiten zur Differenzierung,eine komplexe Gesamtaufgabe, die durch übersichtliche Teilaufgaben strukturiert wird,die selbstständige Reflexion der erreichten Lernziele,ausführliche Lösungsvorschläge mit Erklärungen,eine Expertenaufgabe für leistungsstarke Schülerinnen und Schüler sowieeine abschließende Gruppenarbeit zur Erweiterung des Spiels.die Lösungsdatei als .sb3-Datei.Die Schülerinnen und Schüler gestalten zunächst ein eigenes Labyrinth und programmieren anschließend die Steuerung ihrer Figur, die Kollision mit Wänden sowie das Erreichen eines Ziels. Dadurch setzen sie sich aktiv mit Ereignissen, Bedingungen, Farben, Koordinaten und der Steuerung von Figuren auseinander. Die einzelnen Arbeitsschritte bauen aufeinander auf und ermöglichen ein schrittweises Erarbeiten eines vollständigen Spiels.Meine Schülerinnen und Schüler arbeiten sehr gerne mit diesem Material und erleben dabei häufig erste Erfolgserlebnisse im Bereich der Spieleentwicklung und Programmierung.Über Feedback freue ich mich jederzeit, denn es hilft dabei, das Material kontinuierlich weiterzuentwickeln und zu verbessern. Auch für Fragen oder Anregungen stehe ich gerne zur Verfügung:welles.stefan@gmail.comLiebe GrüßeStefan
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Liebe Kolleginnen und Kollegen,dieses Material soll Ihren Schülerinnen und Schülern eine motivierende und praxisnahe Vertiefung in die Programmierung mit Scratch ermöglichen. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung eines eigenen Jump & Run Spiel, bei dem die Lernenden Schritt für Schritt verschiedene Programmierkonzepte kennenlernen und anwenden.Das Material umfasst:eine klare Aufgabenstellung zur Erstellung des Spielsverschiedene Möglichkeiten zur Differenzierung,eine komplexe Gesamtaufgabe, die durch übersichtliche Teilaufgaben strukturiert wird,die selbstständige Reflexion der erreichten Lernziele,ausführliche Lösungsvorschläge mit Erklärungen,eine abschließende Gruppenarbeit zur Erweiterung des Spiels,eine Lösungsdatei im .sb3-Format.Die Schülerinnen und Schüler setzen sich aktiv mit Ereignissen, Bedingungen, Farben, Koordinaten und der Steuerung von Figuren auseinander. Die einzelnen Arbeitsschritte bauen aufeinander auf und ermöglichen ein schrittweises Erarbeiten eines vollständigen Spiels.Über Feedback freue ich mich jederzeit, denn es hilft dabei, das Material kontinuierlich weiterzuentwickeln und zu verbessern. Auch für Fragen oder Anregungen stehe ich gerne zur Verfügung:welles.stefan@gmail.comLiebe GrüßeStefan
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Super
Layout zieht sich durch, gibt tollen Wiedererkennungseffekt und macht das Arbeiten sehr einfach und angenehm. Meine Schüler*innen fühlen sich abgeholt und arbeiten sehr gerne mit Ihren Materialien. Danke
Sehr gut!