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Arbeitsblätter - Gesamtpaket (wachsend) - Informatik - Digitale Grundbildung - Stefan Welles - Stefan Welles - Deckblatt
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Beschreibung

Liebe Kolleginnen und Kollegen,

dieses Materialpaket enthält eine umfangreiche Sammlung an Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht und den Bereich Digitale Grundbildung. Die Materialien ermöglichen einen schrittweisen Kompetenzaufbau – von ersten Programmiererfahrungen bis hin zu anspruchsvolleren Projekten mit Scratch, App Inventor und Excel.

Das Materialpaket beinhaltet aktuell:

Scratch – Grundlagen

  • Einführung in das Programmieren mit Scratch

  • Einführung in das Programmieren mit Scratch II

  • Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Spiel

  • Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Klänge

  • Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Gespräch

  • Programmierheft „Erste Schritte mit Scratch“ – Geschichte

Scratch – Spielprogrammierung

Anfänger

  • Scratch: Labyrinth

  • Scratch: Ping-Pong-Spiel

Leicht Fortgeschrittene

  • Scratch: Ballon-Jagd

  • Scratch: Bananenspiel

Fortgeschrittene

  • Scratch: Fangspiel

  • Scratch: Jump & Run

Experten

  • Scratch: Autorennen

  • Scratch: Virus

Excel

  • Einführung in Excel

  • Einführung in Excel II

App Inventor

Einsteiger

  • App Inventor: Katzen-App

Anfänger

  • App Inventor: Die Biene

  • App Inventor: Der Sprungball

Leicht Fortgeschrittene

  • App Inventor: Osterspiel

  • App Inventor: Sprach-App

Fortgeschrittene

  • App Inventor: Der Sternenjäger

Fortgeschrittene / Profis

  • App Inventor: Der Maulwurf

Medienbildung und Digitale Grundbildung

  • Einführung in die Medienbiografie und das Medientagebuch

  • Mein Medientagebuch

Digitaler Kunstunterricht

  • Farbenlehre – Übungen für den digitalen Kunstunterricht

Es handelt sich um ein kontinuierlich wachsendes Materialpaket, das regelmäßig durch neue Unterrichtsmaterialien, Projekte, Spiele, Arbeitshefte und differenzierte Lernangebote erweitert wird.

Über Rückmeldungen, Anregungen und Verbesserungsvorschläge freue ich mich jederzeit sehr (welles.stefan@gmail.com)

Liebe Grüße
Stefan Welles

Gesamtpaket (wachsend) - Informatik - Digitale Grundbildung - Stefan Welles

5.0(2)
18,49 €24,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 93,74 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-9. Klasse
  • Umfang:
    26 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Mal- und Bastelvorlagen, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter, Bildkarten, Aufgabenkarten, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (26)

−26%
15 Seiten

Einführung in Excel II - Selbstständiges Erarbeiten leicht gemacht

Das Arbeitsmaterial bietet einen einfachen und selbsterklärenden Einstieg in 'Microsoft Excel 365' für Schülerinnen und Schüler. Mit klaren Anleitungen und Übungsaufgaben können sie eigenständig arbeiten und ihre Ergebnisse anhand detaillierter Lösungen überprüfen. Zusätzlich steht eine Datei mit den kompletten Lösungen zur Verfügung ('Excel_Übungsaufgaben_Lösung.xlsx'). Ideal für einen reibungslosen Unterrichtsablauf und selbstständiges Lernen! Viel Spaß damit!Liebe GrüßeStefan

Klassenstufen: 7-8. Klasse

Informatik & ITG
2,95 €
−26%
16 Seiten

Scratch - Ping Pong Spiel - Anfänger (Programmieren)

Liebe Kolleginnen und Kollegen,dieses Material soll Ihren Schülerinnen und Schülern einen motivierenden und praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Scratch ermöglichen. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung eines eigenen Ping Pong-Spiels, bei dem die Lernenden Schritt für Schritt verschiedene Programmierkonzepte kennenlernen und anwenden.Das Material umfasst:eine klare Aufgabenstellung zur Erstellung des Spielsverschiedene Möglichkeiten zur Differenzierung,eine komplexe Gesamtaufgabe, die durch übersichtliche Teilaufgaben strukturiert wird,die selbstständige Reflexion der erreichten Lernziele,ausführliche Lösungsvorschläge mit Erklärungen,eine abschließende Gruppenarbeit zur Erweiterung des Spiels,die Lösungsdatei als .sb3-Datei.Die Schülerinnen und Schüler setzen sich aktiv mit Ereignissen, Bedingungen, Farben, Koordinaten und der Steuerung von Figuren auseinander. Die einzelnen Arbeitsschritte bauen aufeinander auf und ermöglichen ein schrittweises Erarbeiten eines vollständigen Spiels.Meine Schülerinnen und Schüler arbeiten sehr gerne mit diesem Material und erleben dabei häufig erste Erfolgserlebnisse im Bereich der Spieleentwicklung und Programmierung.Über Feedback freue ich mich jederzeit, denn es hilft dabei, das Material kontinuierlich weiterzuentwickeln und zu verbessern. Auch für Fragen oder Anregungen stehe ich gerne zur Verfügung:welles.stefan@gmail.comLiebe GrüßeStefan

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Informatik & ITG
2,95 €
−26%
16 Seiten

Scratch - Labyrinth - Anfänger (Programmieren)

Liebe Kolleginnen und Kollegen,dieses Material soll Ihren Schülerinnen und Schülern einen motivierenden und praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Scratch ermöglichen. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung eines eigenen Labyrinth-Spiels, bei dem die Lernenden Schritt für Schritt verschiedene Programmierkonzepte kennenlernen und anwenden.Das Material umfasst:eine Einführung in die Erstellung eines Labyrinth-Spiels,verschiedene Möglichkeiten zur Differenzierung,eine komplexe Gesamtaufgabe, die durch übersichtliche Teilaufgaben strukturiert wird,die selbstständige Reflexion der erreichten Lernziele,ausführliche Lösungsvorschläge mit Erklärungen,eine Expertenaufgabe für leistungsstarke Schülerinnen und Schüler sowieeine abschließende Gruppenarbeit zur Erweiterung des Spiels.die Lösungsdatei als .sb3-Datei.Die Schülerinnen und Schüler gestalten zunächst ein eigenes Labyrinth und programmieren anschließend die Steuerung ihrer Figur, die Kollision mit Wänden sowie das Erreichen eines Ziels. Dadurch setzen sie sich aktiv mit Ereignissen, Bedingungen, Farben, Koordinaten und der Steuerung von Figuren auseinander. Die einzelnen Arbeitsschritte bauen aufeinander auf und ermöglichen ein schrittweises Erarbeiten eines vollständigen Spiels.Meine Schülerinnen und Schüler arbeiten sehr gerne mit diesem Material und erleben dabei häufig erste Erfolgserlebnisse im Bereich der Spieleentwicklung und Programmierung.Über Feedback freue ich mich jederzeit, denn es hilft dabei, das Material kontinuierlich weiterzuentwickeln und zu verbessern. Auch für Fragen oder Anregungen stehe ich gerne zur Verfügung:welles.stefan@gmail.comLiebe GrüßeStefan

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
2,95 €
−26%
23 Seiten

Scratch - Jump & Run - Fortgeschritten (Programmieren)

Liebe Kolleginnen und Kollegen,dieses Material soll Ihren Schülerinnen und Schülern eine motivierende und praxisnahe Vertiefung in die Programmierung mit Scratch ermöglichen. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung eines eigenen Jump & Run Spiel, bei dem die Lernenden Schritt für Schritt verschiedene Programmierkonzepte kennenlernen und anwenden.Das Material umfasst:eine klare Aufgabenstellung zur Erstellung des Spielsverschiedene Möglichkeiten zur Differenzierung,eine komplexe Gesamtaufgabe, die durch übersichtliche Teilaufgaben strukturiert wird,die selbstständige Reflexion der erreichten Lernziele,ausführliche Lösungsvorschläge mit Erklärungen,eine abschließende Gruppenarbeit zur Erweiterung des Spiels,eine Lösungsdatei im .sb3-Format.Die Schülerinnen und Schüler setzen sich aktiv mit Ereignissen, Bedingungen, Farben, Koordinaten und der Steuerung von Figuren auseinander. Die einzelnen Arbeitsschritte bauen aufeinander auf und ermöglichen ein schrittweises Erarbeiten eines vollständigen Spiels.Über Feedback freue ich mich jederzeit, denn es hilft dabei, das Material kontinuierlich weiterzuentwickeln und zu verbessern. Auch für Fragen oder Anregungen stehe ich gerne zur Verfügung:welles.stefan@gmail.comLiebe GrüßeStefan

Klassenstufen: 7-8. Klasse

Informatik & ITG
2,95 €
12345
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