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Dieses Material enthält eine komplette Sequenzplanung "Endliche Automaten mit Kara".
Hier lernen die Schüler alle wichtigen Grundlagen der Automatentheorie auf eine spielerische Art und Weise.
Die Software ist hier zu finden: SwissEduc - Informatik - Kara – Programmieren mit endlichen Automaten
Es gibt dazu zwar bereits einige Materialien im Internet, allerdings ist dieses Material speziell auf den Einsatz im Unterricht zugeschnitten. Alle Materialien, Beispielprogramme und Musterlösungen sind vorhanden und können sofort im Unterricht eingesetzt werden.
Stunde #1, #2: Automaten im Alltag, Einführung mit der Software Kara
Stunde #3: Mehrere Zustände und Übergangstabellen
Stunde #4, #5, #6: Komplexe Übungen mehrere Zustände und Sensoren
Stunde #7, #8: Sokoban mit Kara
Stunde #9, #10: Komplexprojekt: automatisiert Pilze verschieben
Stunde #11, #12: Nichtdeterministische endliche Automaten
Das Material kann als Leitfaden für ein Unterrichtsgespräch oder auch als Freiarbeit verwendet werden. An verschiedenen Aufgaben können die Schüler dem eigenen Lerntempo entsprechend arbeiten.
Zu allen Aufgaben sind Musterlösungen vorhanden.
Viel Freude damit :)

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