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Beschreibung

Dieses Material behandelt die grafische Darstellung von Automaten in einem Zustandsübergangsdiagramm. Als Beispiele werden ein Getränkeautomat, ein Pfandautomat und ein Kühlschrank verwendet. Der Fokus liegt auf der Erstellung von Zustandsübergangsdiagrammen. Gehört zum Bereich "Automaten und künstliche Intelligenz" und "Informatiksysteme". Lösungen sind enthalten.

Automaten im Alltag (Informatik)

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    3 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

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