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Kontext: In der Berufswelt hat agiles Arbeiten in den letzten Jahren über die Softwarebranche hinaus an Bedeutung gewonnen. Mit dem Projekt in diesem Material können deine Lernenden die Grundzüge agilen Arbeitens ausprobieren: In Entwicklerteams entwerfen die Lernenden ein Textabenteuer für etwas jüngere Kinder. Dabei programmieren sie eine Website in HTML und CSS, auf denen die Nutzer durch die Geschichte navigieren in dem sie Entscheidungen treffen.
Methode: Die Entwicklerteams arbeiten mit agilem Projektmanagement nach dem Rahmenwerk SCRUM. Vorkenntnisse dazu sind weder bei den Lernenden noch bei dir nötig. In Material enthalten ist eine Einfügung in das Rahmenwerk und erkläre ausführlich, wie ich das Projekt im Unterricht umsetze. Ich stelle dir auch meine Einführungspräsentation zur Verfügung, damit du den Lernenden unkompliziert eine kurze Einführung ins agile Arbeiten geben kannst.
Zeitansatz und Vorkenntnisse: Das Projekt ist für sechs Doppelstunden mit anschließender Präsentation konzipiert. Grundkenntnisse in HTML und CSS werden vorausgesetzt. Mein Material zu HTML und CSS findest du auch auf Eduki.
Das ist zu lernen:
Das Material im Überblick:
Die SchülerInnen können die Materialien sowohl ausgedruckt als auch digital (in PowerPoint) bearbeiten. Das Arbeitsblatt ist ein Teil der Reihe Protokolle und Projekte im World Wide Web. Auf meiner Eduki-Seite mint-lehrerin findest du weitere Materialien sowie die vollständige Reihe zum Download.
Ein Klick – und schon baut sich die Webseite auf. Aber was passiert in den Sekundenbruchteilen zwischen dem Abschicken der Anfrage und dem Erscheinen im Browserfenster? Das erkunden die Schülerinnen und Schüler in dieser Reihe als Programmierer und agile Projekt-Managerinnen. Sie schlüpfen sogar in noch ungewöhnlichere Rollen und erleben die Funktionsweise des Internets aus der Perspektive von Webserver, Router und Co… Die Lernenden erarbeiten sich gleichermaßen spielerisch wie selbstständig die Grundstruktur des Internets und seiner Protokolle. Im Rahmen der Reihe können sie zudem eigene Webprojekte umsetzen. Eine Einführung in HTML und CSS dient dafür als Wissensgrundlage. Die Reihe vermittelt außerdem Medienkompetenzen mit Alltagsmehrwert, in dem sie über die legale Beschaffung und Verwendung von Bildern im Internet aufklärt. Nicht zuletzt erlaubt ein agiles Webprojekt (SCRUM), einen ersten Blick in eine zunehmend aktuelle Arbeitsorganisation. Das Beste daran: Weder für dich noch für deine Lerngruppen sind Vorkenntnisse erforderlich… Das Material enthält folgende Arbeitsmaterialien: 1. Das Sender Empfänger Modell (1 Unterrichtsstunde) 2. Das World Wide Web – Rollenspiel (2 - 3 Unterrichtsstunden) 3. World Wide Web – Interactive (1 Unterrichtsstunde) 4. HTML und CSS ( 6-8 Unterrichtsstunden) 5. Die Weltreise – ein erstes Webprojekt (3 – 4 Unterrichtsstunden) 6. Textabenteuer – agiles Webprojekt (12 Unterrichtsstunden) 7. Internetprotokolle (2 Unterrichtsstunden)
Klassenstufen: 8-9. Klasse
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