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Arbeitsblätter - Informatik: Web-Projekt Weltreise - Mint.Lehrerin - Deckblatt
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Beschreibung

Kontext: Die Lernenden programmieren eine Website mit drei Unterseiten, auf denen sie drei Länder der Erde vorstellen. Schritt für Schritt werden sie mit Hilfe des Arbeitsblatts durch den Prozess geleitet. Ein Schwerpunkt dieses Materials liegt auf der legalen Beschaffung und Nutzung von Bildern. Auf zwei weiteren Arbeitsblättern erhalten die Schüler Denkanstöße, Rechercheaufträge, Wissen über Lizenzverträge, Urheberrecht und anderen relevanten Regelungen, aber selbstverständlich keine Rechtsberatung. Das Material baut auf meinem Material zu HTML und CSS auf und bietet keine Einführung in diese Auszeichnungssprachen. Es kann aber unabhängig verwendet werden, wenn deinen Lernenden Grundkenntnisse in HTML und CSS mitbringen.

Dabei können sie lernen:

  • Ein strukturiertes Vorgehen beim Aufbau einer Website mit mehreren Unterseiten.
  • Tipps zum Auffinden von legal verwendbaren Bildern im Internet.

Das Material im Überblick:

  • Arbeitsblatt (Powerpoint- & PDF-Format) zur Website Weltreise
  • Arbeitsblätter (Powerpoint- & PDF-Format) zur Beschaffung von legalen Bildern im Internet.
·

Die SchülerInnen können die Materialien sowohl ausgedruckt als auch digital (in PowerPoint) bearbeiten. Das Arbeitsblatt ist ein Teil der Reihe Protokolle und Projekte im World Wide Web. Auf meiner Eduki-Seite mint-lehrerin findest du weitere Materialien sowie die vollständige Reihe zum Download.

Informatik: Web-Projekt Weltreise

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    8 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Lehrpläne/Lehrermaterial
  • Format:
    JPG, PDF, PPTX

In folgendem Paket enthalten

7 Materialien

Informatik: Protokolle und Projekte im World Wide Web

Ein Klick – und schon baut sich die Webseite auf. Aber was passiert in den Sekundenbruchteilen zwischen dem Abschicken der Anfrage und dem Erscheinen im Browserfenster? Das erkunden die Schülerinnen und Schüler in dieser Reihe als Programmierer und agile Projekt-Managerinnen. Sie schlüpfen sogar in noch ungewöhnlichere Rollen und erleben die Funktionsweise des Internets aus der Perspektive von Webserver, Router und Co… Die Lernenden erarbeiten sich gleichermaßen spielerisch wie selbstständig die Grundstruktur des Internets und seiner Protokolle. Im Rahmen der Reihe können sie zudem eigene Webprojekte umsetzen. Eine Einführung in HTML und CSS dient dafür als Wissensgrundlage. Die Reihe vermittelt außerdem Medienkompetenzen mit Alltagsmehrwert, in dem sie über die legale Beschaffung und Verwendung von Bildern im Internet aufklärt. Nicht zuletzt erlaubt ein agiles Webprojekt (SCRUM), einen ersten Blick in eine zunehmend aktuelle Arbeitsorganisation. Das Beste daran: Weder für dich noch für deine Lerngruppen sind Vorkenntnisse erforderlich… Das Material enthält folgende Arbeitsmaterialien: 1.      Das Sender Empfänger Modell (1 Unterrichtsstunde) 2.      Das World Wide Web – Rollenspiel (2 - 3 Unterrichtsstunden) 3.      World Wide Web – Interactive (1 Unterrichtsstunde) 4.      HTML und CSS ( 6-8 Unterrichtsstunden) 5.      Die Weltreise – ein erstes Webprojekt (3 – 4 Unterrichtsstunden) 6.      Textabenteuer – agiles Webprojekt (12 Unterrichtsstunden) 7.      Internetprotokolle (2 Unterrichtsstunden)

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
18,99 €26,93 €
Spare 7,94 €

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Lehrerin mit Freude am Empowerment
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