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Arbeitsblätter - Informatik: Sender-Empfänger-Modell - Mint.Lehrerin - Deckblatt
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Beschreibung

Kontext: Das Winker-Alphabet. Mit der Präsentation kannst du das Wort „Echo“ durch das Winker-Alphabet an deine Schüler übermitteln. Die Lernenden durchdenken diesen einfachen Kommunikationsprozess, bei dem Buchstaben visuell mittels unterschiedlicher Flaggenpositionen übermittelt werden und beschreiben ihn mit dem Sender-Empfänger-Modell.

Dabei können sie lernen:

  • Das Sender-Empfänger-Modell
  • Gemeinsamkeiten unterschiedlicher Kommunikationsformen herausarbeiten.

Das Material im Überblick:

  • Folien mit der Nachricht ECHO (Powerpoint-Format)
  • Arbeitsblatt (Powerpoint- & PDF-Format) zum Sender-Empfänger-Modell
  • Arbeitsblatt mit Lösungen (Powerpoint- & PDF-Format)

Die SchülerInnen können die Materialien sowohl ausgedruckt als auch digital bearbeiten. Das Arbeitsblatt ist ein Teil der Reihe Protokolle und Projekte im World Wide Web.

Auf meiner Eduki-Seite mint-lehrerin findest du weitere Materialien sowie die vollständige Reihe zum Download.

Informatik: Sender-Empfänger-Modell

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    12 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Lehrpläne/Lehrermaterial
  • Format:
    JPG, PDF, PPTX

In folgendem Paket enthalten

7 Materialien

Informatik: Protokolle und Projekte im World Wide Web

Ein Klick – und schon baut sich die Webseite auf. Aber was passiert in den Sekundenbruchteilen zwischen dem Abschicken der Anfrage und dem Erscheinen im Browserfenster? Das erkunden die Schülerinnen und Schüler in dieser Reihe als Programmierer und agile Projekt-Managerinnen. Sie schlüpfen sogar in noch ungewöhnlichere Rollen und erleben die Funktionsweise des Internets aus der Perspektive von Webserver, Router und Co… Die Lernenden erarbeiten sich gleichermaßen spielerisch wie selbstständig die Grundstruktur des Internets und seiner Protokolle. Im Rahmen der Reihe können sie zudem eigene Webprojekte umsetzen. Eine Einführung in HTML und CSS dient dafür als Wissensgrundlage. Die Reihe vermittelt außerdem Medienkompetenzen mit Alltagsmehrwert, in dem sie über die legale Beschaffung und Verwendung von Bildern im Internet aufklärt. Nicht zuletzt erlaubt ein agiles Webprojekt (SCRUM), einen ersten Blick in eine zunehmend aktuelle Arbeitsorganisation. Das Beste daran: Weder für dich noch für deine Lerngruppen sind Vorkenntnisse erforderlich… Das Material enthält folgende Arbeitsmaterialien: 1.      Das Sender Empfänger Modell (1 Unterrichtsstunde) 2.      Das World Wide Web – Rollenspiel (2 - 3 Unterrichtsstunden) 3.      World Wide Web – Interactive (1 Unterrichtsstunde) 4.      HTML und CSS ( 6-8 Unterrichtsstunden) 5.      Die Weltreise – ein erstes Webprojekt (3 – 4 Unterrichtsstunden) 6.      Textabenteuer – agiles Webprojekt (12 Unterrichtsstunden) 7.      Internetprotokolle (2 Unterrichtsstunden)

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
18,99 €26,93 €
Spare 7,94 €

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Lehrerin mit Freude am Empowerment
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