MIAMüLLER...
mathematiklehrerin und fysiklehrerin, begeistert von Kunst
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3 Seiten
14 Seiten






Dieses Materialpaket enthält Programmieranweisungen sowohl in Scratch als auch in Python. Für beide ist kein auf dem Computer installiertes Programm erforderlich. Internetverbindung reicht aus. Vorkenntnisse in der Programmierung sind nicht erforderlich.
Für die Schnellsten gibt es eine Aufgabe zum Verbinden der Punkte. In dieser Aufgabe kann man Frühlingsblumen identifizieren.
Wenn der Schüler möchte, kann er die Krafttieraufgabe lösen.
Zwei Möglichkeiten zur Beantwortung: entweder interaktiv am Computer oder auf Papier. Ein Material, bei dem der Schüler/ die Schülerin ein Krafttier für sich auswählt und ein Ziel festlegt, das er/ sie mit Hilfe seines/ihres Krafttiers erreichen kann. Er /sie denkt auch darüber nach, wie er / sie sich selbst belohnt, nachdem er seine / sie ihre Ziele erreicht hat.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Ein Märchen, mit dem das Lernen der Multiplikation Spaß macht.Das Material enthält auch Bilder, die Sie kopieren und dann mit den Bildern Multiplikationsrechnungen durchführen können. Beispielsweise sind drei Seeigelbilder in einer Reihe 3 x 1. Oder zwei Seeigellinien von Drei Seeigeln sind 3 x 2.Die Bilder können als Weg auf den Boden des Klassenzimmers kopiert werden, den die Schüler umrunden und die Multiplikationsoperationen in das Notizbuch schreiben. Gleichzeitig erleben die Kinder, Teil eines Märchens zu sein und auf dem Meeresgrund zu wandern.
Klassenstufen: 1. Klasse
Verbinde die Punkte: Vie FrühblüherNarzisse, Gänseblümchen, Vergissmeinnicht, Schneeglöckchen
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Dieses Material enthält vorgefertigte Codes, die zum Zeichnen von Blumen mit Python Turtle verwendet werden können.Der Schüler kann vorgefertigte Codes ändern und eigene Blumen herstellen. Es sind keine Vorabinformationen erforderlich. Das Programm muss nicht auf den Computer heruntergeladen werden, es reicht lediglich eine Internetverbindung.Das Material enthält einen Link zu einer Website, auf der man online programmieren kann. Man kann von den fertigen Bildern Screenshots machen und diese als E-Mail beispielsweise an die Großeltern senden.
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