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mathematiklehrerin und fysiklehrerin, begeistert von Kunst
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3 Seiten
14 Seiten






Dieses Material enthält Anweisungen zum Codieren optischer Täuschungen. Die Programmiersprache ist Python Turtle. Das Material enthält drei Aufgaben und Lösungen zu den Aufgaben.
Das Material enthält vorgefertigte Codes. Sie sollten elektronisch an die Studierenden verteilt werden. Der Zweck besteht darin, durch Experimentieren zu verstehen, wie die Codes funktionieren.
Dieses Materialpaket enthält Programmieranweisungen sowohl in Scratch als auch in Python. Für beide ist kein auf dem Computer installiertes Programm erforderlich. Internetverbindung reicht aus. Vorkenntnisse in der Programmierung sind nicht erforderlich.Für die Schnellsten gibt es eine Aufgabe zum Verbinden der Punkte. In dieser Aufgabe kann man Frühlingsblumen identifizieren.Wenn der Schüler möchte, kann er die Krafttieraufgabe lösen.
Klassenstufen: 1-3. Klasse
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