




NUMBERS: Pacchetto XXL di materiali per la lezione di inglese (Numeri)
In questo pacchetto, in costante espansione, troverai oltre 30 materiali didattici vari sul tema “Numbers”.
Il pacchetto risparmio include numerose flashcard con immagini, oltre a giochi creativi come domino, bingo, un gioco di memoria o “I have… who has…?”. Inoltre, sono incluse diverse schede di lavoro, modelli da colorare e lavoretti manuali, utilizzabili in modo flessibile durante le lezioni.
L’attenzione è rivolta a obiettivi linguistici come l’acquisizione del vocabolario tematico, la formazione di frasi semplici e la pratica di domande e risposte. I materiali promuovono in modo mirato le competenze di vocabolario, espressione orale, lettura e scrittura.
I contenuti possono essere facilmente adattati a diversi livelli di apprendimento. Molti materiali sono disponibili in vari livelli di difficoltà e possono essere personalizzati individualmente (file PowerPoint). Le carte illustrate facilitano l’introduzione del nuovo vocabolario, mentre i giochi aiutano a consolidarlo in modo ludico.
Questo pacchetto di materiali è pensato principalmente per l’uso nella scuola primaria (dalla 1ª alla 6ª classe). Tuttavia, può essere utilizzato anche nei livelli superiori in contesti di sostegno, a seconda del livello degli alunni.
Tutti i materiali sono forniti in formato PDF e PowerPoint, in formato A4. Possono essere adattati individualmente, se necessario, e stampati sia a colori che in bianco e nero.
Ci auguriamo che ti piaccia il pacchetto!
Il tuo team di vlamingo
Numbers / Numeri: Vocabulary Wheel of Fortune (Ruota della fortuna per la lezione d'inglese) La ruota della fortuna può essere utilizzata per esercitare in modo divertente il vocabolario precedentemente appreso. La ruota della fortuna può essere utilizzata in vari modi durante le lezioni, per esempio: Esercitare il vocabolario: Un bambino della classe fa girare la ruota della fortuna. Un altro bambino viene scelto e nomina la parola. Se ha nominato correttamente la parola, può far girare la ruota e il gioco continua. Scrittura:Un bambino fa girare la ruota della fortuna e tutti gli altri scrivono la parola sul quaderno. Alla fine, le parole vengono confrontate e corrette insieme. Racconto:I bambini inseriscono la parola in una breve storia o in una frase grammaticalmente corretta. Fare una domanda: I bambini fanno una domanda sulla parola. Se necessario, un altro bambino può rispondere alla domanda. Quiz:La ruota della fortuna viene utilizzata per un quiz. Due bambini si sfidano. Chi nomina per primo la parola corretta ottiene un punto. In alternativa, il quiz può essere giocato anche a squadre. Bingo: I bambini scrivono nove parole del vocabolario in una griglia 3x3. Poi viene fatta girare la ruota della fortuna. Se un bambino ha la parola che ha girato nella sua griglia, può spuntare la casella corrispondente. Se un bambino ha tre parole in una riga, colonna o diagonale, grida "Bingo!" e vince. Riceverete il materiale in formato PDF e PowerPoint. Divertitevi con il materiale didattico! Il vostro team di vlamingo
Gradi: II primaria, IV primaria
Numbers / Numeri: Vocabulary Quiz (Gioco di domande per la lezione d'inglese) Un quiz di vocabolario è un modo divertente ed efficace per esercitare e consolidare il vocabolario. La natura ludica è divertente e aumenta l'ambizione di migliorare continuamente. Come funziona? Stampate le schede di risposta (A, B, C e D) per tutti i bambini. Aprite il quiz sulla LIM. Mostrate la diapositiva e leggete il compito. Lasciate ai bambini qualche secondo per riflettere e poi contate alla rovescia a partire da tre. Tutti i bambini devono avere in mano una risposta al numero "zero". In seguito, vengono risolti insieme. Il quiz può essere giocato anche a squadre di due persone. Riceverete il materiale in formato PDF e PowerPoint. Divertitevi con il materiale didattico!Il vostro team di vlamingo
Gradi: II primaria, IV primaria
Numbers / Numeri: Match! (Gioco per la lezione d'inglese) Il gioco "Match!" è un modo divertente per ripassare il vocabolario in classe. È adatto a 2-6 persone. Fondamenti: Su ogni carta ci sono 6 immagini diverse. Due carte hanno sempre la stessa immagine. Solo la dimensione dell'immagine può essere diversa. Preparazione: In primo luogo, è necessario stampare le carte da gioco. Le carte possono essere stampate su carta più spessa o con il retro. I dorsi si trovano a pagina 10 e 11. Dopo aver ritagliato le carte, è opportuno plastificarle. Prima di iniziare il gioco, i piccoli gruppi devono essere disposti intorno a un tavolo. Tutti i partecipanti devono poter vedere chiaramente il mazzo al centro del tavolo. Realizzazione: Variante 1 Una persona viene nominata capogioco. Mescola le carte e ne mette una a faccia in su al centro del tavolo. In seguito mette le altre carte a faccia in giù in un mucchio davanti a sé. Ad un segnale, gira al centro una seconda carta del mazzo a faccia in su. Gli altri giocatori guardano entrambe le carte a faccia in su e cercano la stessa immagine. La persona che riconosce e nomina l'abbinamento più velocemente riceve la carta che è rimasta al centro per più tempo. Il capogioco gira quindi la carta successiva. Vince il giocatore che alla fine ha raccolto il maggior numero di carte. In caso di parità, si procede a un duello: entrambi i giocatori girano contemporaneamente una carta del proprio mazzo. Vince il duello chi chiama per primo il simbolo del doppio. A proposito: questa variante del gioco può essere giocata anche senza capogioco. In questo caso, i partecipanti girano sempre la seconda carta uno dopo l'altro. Realizzazione: Variante 2 Le carte vengono mescolate e ogni persona riceve una carta a faccia in giù. Le carte rimanenti formano un mucchio a faccia in su al centro del tavolo. Al segnale, tutti girano contemporaneamente la propria carta. A questo punto ognuno cerca di riconoscere per primo l'immagine presente sia sulla propria carta che su quella superiore del mazzo. La persona che riconosce e nomina l'abbinamento più velocemente prende la carta più alta dal mazzo e la mette a faccia in su sulla propria carta. In questo modo si scopre la carta successiva del mazzo. Il gioco continua fino a quando tutte le carte del mazzo sono state consumate. Vince il giocatore che alla fine ha raccolto il maggior numero di carte. In caso di parità, si procede a un duello: entrambi i giocatori girano contemporaneamente una carta dal proprio mazzo. Vince il duello chi chiama per primo il simbolo del doppio. Divertitevi con il materiale didattico! Il vostro team di vlamingo
Gradi: II primaria, IV primaria
Numbers / Numeri: Education Lotto (Gioco per la lezione d'inglese) Il lotto è un gioco classico, adatto anche per ripassare il vocabolario in maniera ludica. Istruzioni: Si formano piccoli gruppi da 2 a 6 bambini. Ogni gruppo riceve un foglio con le schede della lotteria e un biglietto della lotteria per ogni bambino. Le carte della lotteria ritagliate vengono messe in un sacchetto o distribuite a faccia in giù sul tavolo. Un bambino inizia e pesca una carta dal sacchetto o la gira. Il bambino guarda il biglietto e nomina la parola del vocabolario. Gli altri bambini guardano il loro biglietto della lotteria per vedere se hanno la parola. Se la parola è presente sul biglietto della lotteria, spuntano la casella. La carta successiva viene pescata dal bambino successivo. Se un bambino ha spuntato tutte le caselle, ha vinto. Divertitevi con il materiale didattico! Il vostro team di vlamingo
Gradi: II primaria, IV primaria
Recensioni e commenti