Lot de 39 ressources
Lot de 35 ressources






Arctic & Antarctic / Arctique et Antarctique: Match! (Jeu pour le cours d'anglais)Pour réviser le vocabulaire de manière ludique en classe, le jeu « Associe!" est idéal. Il convient de 2 à 6 personnes.Principes de base :Chaque carte comporte 6 images différentes. Deux cartes ont toujours une image identique. Seule la taille de l’image peut varier.Préparation :Tout d'abord, les cartes doivent être imprimées. Elles peuvent être imprimées sur du papier plus épais ou avec un verso. Les dos des cartes se trouvent aux pages 10 et 11. Après avoir découpé les cartes, il est conseillé de les plastifier. Avant de commencer le jeu, les petits groupes doivent se placer autour d'une table. Tous les participants doivent pouvoir bien voir la pile au centre de la table.Réalisation :Une personne est désignée comme animateur du jeu.Elle mélange les cartes et en place une, face visible, au centre de la table. Les autres cartes sont placées face cachée dans une pile devant elle.Au signal, l'animateur retourne une deuxième carte de la pile, face visible, au centre.Les autres joueurs examinent les deux cartes ouvertes et cherchent l'image identique.La personne qui reconnaît le plus rapidement l'image correspondante et la nomme reçoit la carte déjà placée au centre.Ensuite, l'animateur retourne la carte suivante.Le gagnant est celui qui a collecté le plus de cartes à la fin. En cas d'égalité, il y a un duel : les deux joueurs retournent simultanément une carte de leur propre pile. Le premier à crier le double symbole gagne le duel.Amusez-vous bien avec le matériel !Votre équipe vlamingo
Niveau scolaire: CE1, CM1
Fast Food / Restauration rapide: Match! (Jeu pour le cours d'anglais)Pour réviser le vocabulaire de manière ludique en classe, le jeu « Associe!" est idéal. Il convient de 2 à 6 personnes.Principes de base :Chaque carte comporte 6 images différentes. Deux cartes ont toujours une image identique. Seule la taille de l’image peut varier.Préparation :Tout d'abord, les cartes doivent être imprimées. Elles peuvent être imprimées sur du papier plus épais ou avec un verso. Les dos des cartes se trouvent aux pages 10 et 11. Après avoir découpé les cartes, il est conseillé de les plastifier. Avant de commencer le jeu, les petits groupes doivent se placer autour d'une table. Tous les participants doivent pouvoir bien voir la pile au centre de la table.Réalisation :Une personne est désignée comme animateur du jeu.Elle mélange les cartes et en place une, face visible, au centre de la table. Les autres cartes sont placées face cachée dans une pile devant elle.Au signal, l'animateur retourne une deuxième carte de la pile, face visible, au centre.Les autres joueurs examinent les deux cartes ouvertes et cherchent l'image identique.La personne qui reconnaît le plus rapidement l'image correspondante et la nomme reçoit la carte déjà placée au centre.Ensuite, l'animateur retourne la carte suivante.Le gagnant est celui qui a collecté le plus de cartes à la fin. En cas d'égalité, il y a un duel : les deux joueurs retournent simultanément une carte de leur propre pile. Le premier à crier le double symbole gagne le duel.Amusez-vous bien avec le matériel !Votre équipe vlamingo
Niveau scolaire: CE1, CM1
Lucky Symbols / Symboles porte-bonheur: Match! (Jeu pour le cours d'anglais)Pour réviser le vocabulaire de manière ludique en classe, le jeu « Associe!" est idéal. Il convient de 2 à 6 personnes.Principes de base :Chaque carte comporte 6 images différentes. Deux cartes ont toujours une image identique. Seule la taille de l’image peut varier.Préparation :Tout d'abord, les cartes doivent être imprimées. Elles peuvent être imprimées sur du papier plus épais ou avec un verso. Les dos des cartes se trouvent aux pages 10 et 11. Après avoir découpé les cartes, il est conseillé de les plastifier. Avant de commencer le jeu, les petits groupes doivent se placer autour d'une table. Tous les participants doivent pouvoir bien voir la pile au centre de la table.Réalisation :Une personne est désignée comme animateur du jeu.Elle mélange les cartes et en place une, face visible, au centre de la table. Les autres cartes sont placées face cachée dans une pile devant elle.Au signal, l'animateur retourne une deuxième carte de la pile, face visible, au centre.Les autres joueurs examinent les deux cartes ouvertes et cherchent l'image identique.La personne qui reconnaît le plus rapidement l'image correspondante et la nomme reçoit la carte déjà placée au centre.Ensuite, l'animateur retourne la carte suivante.Le gagnant est celui qui a collecté le plus de cartes à la fin. En cas d'égalité, il y a un duel : les deux joueurs retournent simultanément une carte de leur propre pile. Le premier à crier le double symbole gagne le duel.Amusez-vous bien avec le matériel !Votre équipe vlamingo
Niveau scolaire: CE1, CM1
Barbecue & Picnic / Barbecue et pique-nique: Match! (Jeu pour le cours d'anglais)Pour réviser le vocabulaire de manière ludique en classe, le jeu « Associe!" est idéal. Il convient de 2 à 6 personnes.Principes de base :Chaque carte comporte 6 images différentes. Deux cartes ont toujours une image identique. Seule la taille de l’image peut varier.Préparation :Tout d'abord, les cartes doivent être imprimées. Elles peuvent être imprimées sur du papier plus épais ou avec un verso. Les dos des cartes se trouvent aux pages 10 et 11. Après avoir découpé les cartes, il est conseillé de les plastifier. Avant de commencer le jeu, les petits groupes doivent se placer autour d'une table. Tous les participants doivent pouvoir bien voir la pile au centre de la table.Réalisation :Une personne est désignée comme animateur du jeu.Elle mélange les cartes et en place une, face visible, au centre de la table. Les autres cartes sont placées face cachée dans une pile devant elle.Au signal, l'animateur retourne une deuxième carte de la pile, face visible, au centre.Les autres joueurs examinent les deux cartes ouvertes et cherchent l'image identique.La personne qui reconnaît le plus rapidement l'image correspondante et la nomme reçoit la carte déjà placée au centre.Ensuite, l'animateur retourne la carte suivante.Le gagnant est celui qui a collecté le plus de cartes à la fin. En cas d'égalité, il y a un duel : les deux joueurs retournent simultanément une carte de leur propre pile. Le premier à crier le double symbole gagne le duel.Amusez-vous bien avec le matériel !Votre équipe vlamingo
Niveau scolaire: CE1, CM1
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