3 materiales
77 páginas






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Tags: JavaScript, programación, bucles, operadores lógicos, booleanos, juegos de cartas, aprendizaje interactivo, ejercicios prácticos, lenguaje de programación, recursos educativos, informática, desarrollo web, cuentaconlluna
Recurso gratuito para docentes con ideas prácticas para utilizar juegos de cartas en el aula.Incluye dinámicas de repaso, memoria, vocabulario, expresión escrita, competición por equipos y hojas de puntuación.Ideal para Primaria, ESO y refuerzo educativo.Perfecto para sacar más partido a cualquier baraja educativa de cuentaconlluna.
Curso: Para docentes / Cuerpo docente
Este documento está creado y diseñado para ayudarte a aprender la teoría del lenguaje de programación JavaScript de una forma más atractiva que un simple libro de texto.Incluye tablero de juego.En él encontrarás un conjunto de 24 tarjetas con preguntas y otras 24 cartas con las respuestas, que podrás imprimir para jugar a memorizar y aprender conceptos claves de este lenguaje de programación. Puedes establecer un límite de tiempo para cada turno para aumentar la velocidad y la emoción del juego.Preparación: Imprime las cartas. Cada carta tiene una numeración con la que podrás agrupar las preguntas y sabrás cada respuesta. Si lo consideras necesario, añade en el reverso la solución de cada tarjeta.Puedes plastificarlas, si lo crees oportuno. De esta forma no se arrugarán ni romperán.Baraja las tarjetas y colócalas boca abajo en el centro.Tags: JavaScript, programación, tarjetas didácticas, aprendizaje lúdico, juego educativo, teoría de programación, recursos educativos, memorizar, conceptos clave, tablero de juego, ejercicios, impresión, tarjetas de preguntas y respuestas, educación, enseñanza, desarrollo de software, informática, juegos de aprendizaje, estudiantes, enseñanza interactiva, preparación de materiales, plastificación
Curso: 1.-2. CFGS
Este documento está creado y diseñado para ayudarte a aprender teoría del lenguaje de programación JavaScript de una forma más resumida.En él encontrarás:Reglas de conversión a Booleano (true y false - truly y falsy)Blucles determinadosBlucles indeterminadosEjerciciosSoluciones Tags: JavaScript, teoría de programación, conversiones Booleanas, bucles determinados, bucles indeterminados, ejercicios, soluciones, aprendizaje interactivo, recursos educativos, programación, desarrollo de software, informática, educación, enseñanza, programación web, lógica de programación, estudiante, material didáctico, conceptos clave, programación avanzada, cuentaconlluna
Curso: 1.-2. CFGS
Este material viene con teórica del temario con muchos ejemplos y ejercicios con soluciones para ayudarte a preparar tus clases.Contiene:Qué son los operadores y cómo funcionanImportancia en el Orden de EjecuciónOperadores de matemáticas / aritméticosOperadores de cadena / asignaciónOperadores lógicosOperadores de comparación Basado en temas del Ciclo Superior de Informática.Tags: operadores, informática, operadores aritméticos, operadores lógicos, operadores de comparación, operadores de cadena, orden de ejecución, programación, Ciclo Superior, CCGG, recursos educativos, ejercicios con soluciones, teoría de programación, enseñanza, estudiantes, educación, matemáticas, informática avanzada, programación lógica, ciclo formativo
Curso: 1.-2. FPB
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