Novedad
15 páginas






🕹️ Web interactiva i guia didàctica per treballar el pensament computacional a través de la creació de 10 videojocs amb Scratch. Inclou l'accés a un recurs web interactiu en català amb 65 missions guiades, ajudes graduades i propostes d'avaluació per a l'alumnat de 5è de primària a 3r d'ESO.
Aprendre a programar jugant, experimentant i creant!
🎮 La Fàbrica de Jocs és un recurs web interactiu, íntegrament en català, que permet a l'alumnat iniciar-se en la programació i desenvolupar el pensament computacional mentre construeix els seus propis videojocs amb Scratch.
A través de 10 jocs i 65 missions progressives, l'alumnat aprèn pas a pas, resol reptes, detecta errors i posa en pràctica els coneixements adquirits. Tot això amb un alt grau d'autonomia i amb ajudes que faciliten l'aprenentatge.
🔗 ACCÉS AL RECURS WEB INCLÒS
La guia didàctica inclou un enllaç i un codi QR per accedir directament a La Fàbrica de Jocs. El recurs funciona al navegador, en ordinadors, Chromebooks i tauletes, sense necessitat d'instal·lar cap programa addicional ni de crear cap compte.
📘 QUÈ ÉS LA GUIA DIDÀCTICA?
Aquesta guia de 27 pàgines t'ajudarà a integrar La Fàbrica de Jocs a l'aula: des de la primera sessió fins a l'avaluació, amb orientacions pràctiques, propostes d'organització i connexions amb el currículum.
👀 Observa: descobreix l'objectiu i mira una simulació del joc en funcionament.
🧱 Construeix el codi: ordena les peces de programació per crear el programa correcte. El codi no es pot copiar fins que s'ha construït.
💡 Raona: respon una pregunta de pensament computacional o resol un repte de detecció d'errors.
💻 Programa a Scratch: segueix les instruccions guiades per reproduir el programa a l'editor.
🏆 Repte expert: amplia els teus coneixements amb una activitat opcional.
Una seqüència de dificultat progressiva per avançar en l'aprenentatge de la programació:
🚀 La Nau Estelada · 🦋 La Papallona Golosa · 🎨 La Pissarra Màgica · 🤖 El Concurs del Robot · 🐹 Pica-talps · 🐸 La Granota Saltadora · 🎣 Pesca Màgica · 🧩 El Laberint · 🏓 Ping-Pong · 🎵 Simó Diu.
🔢 Seqüències i esdeveniments.
🔁 Bucles i condicionals.
📊 Variables i operadors lògics.
📍 Coordenades i nombres aleatoris.
💬 Missatges i comunicació entre personatges.
👥 Clons, llistes i blocs propis.
🔍 Depuració i detecció d'errors.
La Fàbrica de Jocs incorpora diferents ajudes per facilitar la comprensió i afavorir l'autonomia de l'alumnat:
🔊 Lectura en veu alta: botó d'àudio als textos, amb lectura en català.
👁️ Disseny accessible: tipografia d'alta llegibilitat, frases curtes i suport visual.
🪜 Ajudes graduades: explicacions de la idea del programa amb paraules, indicacions dels errors, opció «Ajuda'm amb una peça», diccionari de blocs amb demostracions i guies «Com es fa?» de l'editor de Scratch.
🐞 Depurador pas a pas: permet observar com l'ordinador executa les instruccions del programa.
🗺️ Resum visual del recurs en dues pàgines.
🖥️ Explicació de les pantalles, les opcions i les ajudes disponibles.
🔗 Enllaç i codi QR per accedir al recurs web.
📅 Proposta d'organització per a cicle mitjà, cicle superior i ESO.
⏱️ Itineraris curts i orientacions de temporització.
🎓 Vinculació amb les competències i els criteris d'avaluació del Decret 175/2022 per a primària i ESO.
✅ Instruments d'avaluació, rúbrica amb quatre nivells d'assoliment i proposta de qualificació.
♿ Orientacions DUA i estratègies de suport per a l'alumnat amb dificultats de lectura.
👩💻 Propostes d'organització de l'aula: ordinadors compartits, programació per parelles i estructura d'una sessió.
🌟 Activitats d'ampliació: creació d'un videojoc propi i connexions amb altres àrees.
❓ Apartat de preguntes freqüents.
📝 Annexos imprimibles: fitxa de seguiment del grup, diari de programador/a i semàfor d'autoavaluació i coavaluació.
🌐 Navegador actualitzat i connexió a internet.
💻 Scratch 3, en versió web o aplicació d'escriptori, gratuït.
🔒 El recurs no recull dades personals. El progrés es desa al navegador i es pot guardar en un fitxer.
🎉 Una proposta per treballar la programació a l'aula de manera pràctica, progressiva i inclusiva, amb orientacions per al docent i reptes que motiven l'alumnat a aprendre creant!
3r, 4t, 5è i 6è de primària · 1r, 2n i 3r d'ESO.
Tecnologia i Digitalització · Informàtica · Matemàtiques · Coneixement del medi.
Scratch, programació, pensament computacional, videojocs educatius, codi, algorismes, Tecnologia i Digitalització, primària, ESO, català, DUA, aprenentatge autònom, depuració.
Guia didàctica · Seqüència didàctica · Material interactiu.
Valoraciones y comentarios