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Unidades / Secuencias / Situaciones de Aprendizaje - Aprendemos el lenguaje de programación JavaScript - Cuenta con Lluna - Portada
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Descripción

Este documento está creado y diseñado para ayudarte a aprender la teoría del lenguaje de programación JavaScript de una forma más atractiva que un simple libro de texto.

Incluye tablero de juego.

En él encontrarás un conjunto de 24 tarjetas con preguntas y otras 24 cartas con las respuestas, que podrás imprimir para jugar a memorizar y aprender conceptos claves de este lenguaje de programación.    

Puedes establecer un límite de tiempo para cada turno para aumentar la velocidad y la emoción del juego.


Preparación:

  • Imprime las cartas. Cada carta tiene una numeración con la que podrás agrupar las preguntas y sabrás cada respuesta. Si lo consideras necesario, añade en el reverso la solución de cada tarjeta.
  • Puedes plastificarlas, si lo crees oportuno. De esta forma no se arrugarán ni romperán.
  • Baraja las tarjetas y colócalas boca abajo en el centro.



Tags:  JavaScript, programación, tarjetas didácticas, aprendizaje lúdico, juego educativo, teoría de programación, recursos educativos, memorizar, conceptos clave, tablero de juego, ejercicios, impresión, tarjetas de preguntas y respuestas, educación, enseñanza, desarrollo de software, informática, juegos de aprendizaje, estudiantes, enseñanza interactiva, preparación de materiales, plastificación

Aprendemos el lenguaje de programación JavaScript

1,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-2. CFGS
  • Páginas:
    7 páginas
  • Tipo de material:
    Unidades / Secuencias / Situaciones de Aprendizaje, Tarjetas / Manipulativos
  • Formato:
    PNG, PDF

Incluido en este paquete de materiales

4 materiales

Paquete de materiales de JavaScript

Incluye 3 packs:Juego de cartas sobre lenguaje JavaScriptLenguaje JavaScript (boleanos y bucles)Lenguaje JavaScript (operadores lógicos)Cualquier duda o más información, puede contactarme por privado.Tags: JavaScript, programación, bucles, operadores lógicos, booleanos, juegos de cartas, aprendizaje interactivo, ejercicios prácticos, lenguaje de programación, recursos educativos, informática, desarrollo web, cuentaconlluna

Curso: Para docentes / Cuerpo docente, 1.-2. CFGS, 1.-2. FPB

Informática, Tecnología
4,99 €6,47 €
Ahorra 1,48 €

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