Lesemotivation ist im Unterricht oft eine Herausforderung. Während manche Kinder Bücher verschlingen, fällt es anderen schwer, sich auf längere Texte einzulassen. Genau aus diesem Gedanken heraus istAventraentstanden – ein interaktives Leseabenteuer für die Grundschule.
Die Idee ist einfach: Die Kinder schlüpfen in die Rolle einer eigenen Figur und treffen während der Geschichte immer wieder Entscheidungen. Kleine Würfelproben sorgen für Spannung und machen jede Geschichte ein wenig anders. So wird Lesen zu einem gemeinsamen Abenteuer.
Im kostenlosen Einsteigerabenteuer lernen die Schülerinnen und Schüler das Spielprinzip kennen. Sie begegnen einer geheimnisvollen Fee, entdecken eine neue Fantasiewelt und erleben ihre ersten Entscheidungen in Aventra.
Das Material eignet sich besonders für:
die 3. und 4. Klasse,
motivierende Lesestunden,
differenzierte Unterrichtsphasen,
Förderunterricht oder Freiarbeit.
Das kostenlose Material enthält unter anderem:
ein vollständiges Einsteigerabenteuer,
spielbereite Charaktere,
einen leeren Charakterbogen zum eigenen Gestalten,
einen Abenteuerpass zum Sammeln bestandener Abenteuer,
eine kurze Einführung in das Spielsystem.
Vorkenntnisse sind nicht erforderlich – die Kinder lernen die Regeln direkt während der Geschichte.
Aventra ist als langfristiges Projekt gedacht. Das Einsteigerabenteuer bildet den Einstieg in eine eigene Fantasywelt, in der nach und nach weitere Abenteuer erscheinen sollen. Dabei stehen Lesefreude, Selbstständigkeit und spielerisches Lernen immer im Mittelpunkt.
Da Aventra kontinuierlich weiterentwickelt wird, freue ich mich besonders über Rückmeldungen aus der Praxis. Wenn Sie das Material mit Ihrer Klasse ausprobieren, schreiben Sie mir gerne, was gut funktioniert hat und welche Ideen Sie für zukünftige Abenteuer haben.
Viel Freude beim Entdecken von Aventra!
👉Das kostenlose Einsteigerabenteuer finden Sie hier:
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