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Beschreibung

Bei diesem Spiel muss zuerst das Spielfeld aufgebaut werden und anschließend der Kopf des Wurmes gewählt werden. Die Kinder würfeln nach der Reihe und dürfen je nach Augenzahl eine bestimmte Farbe (kann selbst gewählt werden) ziehen und muss die Frage darauf beantworten. Bei richtiger Beantwortung darf die Karte verkehrtherum an den Wurm angelegt werden, sodass der Wurm wächst. Der Wurm, der zuerst oben im Garten angekommen ist, hat gewonnen.

Thema: Brüche Grundrechnungsarten

Brüchewurm

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    7 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

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