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Beim Rätsel Keypads geht es um das Identifizieren und Dechiffrieren von Buchstabenkarten nach gewissen Regeln. Die geforderten Kompetenzen drehen sich um schrittweises Problemlösen aus dem Themenbereich Computational Thinking/Informatisches Denken. Somit eignet sich das Rätsel gut für Fächer, Settings oder Projekte, die im Bereich MINT angesiedelt sind, für die Schulfächer Digitale Grundbildung und Informatik, sowie Digitalisierungs- und naturwissenschaftliche Kontexte.
Dies ist ein Materialpaket der fünf Escape Room Rätsel Vorlagen für den MINT-Bereich. Erstellen Sie Ihren eigenen Escape Room ohne an ein zeitintensives Designen denken zu müssen. Beispielrätsel, leere Templates sowie eine ausführliche Dokumentation sind enthalten.Das Thema der Spiele ist schrittweises Problemlösen aus dem Themenbereich Computational Thinking/Informatisches Denken. Somit eignen sich die Rätsel gut für Fächer, Settings oder Projekte für die Schulfächer Digitale Grundbildung und Informatik, sowie Digitalisierungs- und naturwissenschaftliche Kontexte.
Klassenstufen: 3-6. Klasse
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