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Schüler*innen haben oftmals Probleme damit, Quellen im Unterricht zu interpretieren. Mit dieser Sketchnote werden die Schüler*innen unterstützt und visuell angeleitet. Ich habe damit sehr positive Erfahrungen gemacht und sehr gute Resultate erzielt.
Schüler*innen haben oftmals Probleme damit, Quellen im Unterricht zu interpretieren. Mit dieser Sketchnote werden die Schüler*innen unterstützt und visuell angeleitet. Ich habe damit sehr positive Erfahrungen gemacht und sehr gute Resultate erzielt.
Das Geheimnis der Katakombenist ein digitales Escape Game für die Zeit rund um Ostern. Die Schülerinnen und Schüler helfen Marcus, die Hinweise eines verlorenen Boten zu entschlüsseln, um einen Treffpunkt einer christlichen Gemeinde zu finden. Dabei lösen sie abwechslungsreiche Rätsel und lernen die Lebenswelt der frühen Christen im Römischen Reich kennen. Die Geschichte greift die Situation der frühen Christen auf und stellt sie zur Veranschaulichung bewusst zugespitzt dar.Das Material enthält neben einer Handreichung den QR-Code zum Spiel sowie eine Musterlösung.Willst du das Spiel einmal testen?: https://www.kms-bildung.de/produkt/digitales-escapegame-das-geheimnis-der-katakomben/
Das Heft beinhaltet alle Inhalte der 9.Klasse und eignet sich z.B. für den Import in GoodNotes. Die einzelnen Register sind interaktiv und sorgen für eine einfache und schnelle Bedienung.
Klassenstufen: 9. Klasse
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